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第三百四十五章 游戏世界

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    第三百四十五章 游戏世界 (第2/3页)

怕以麦尔现在的经济水平,这依旧是一个大的惊人的数字。

    而且这还仅仅只是塔灵制作所需要花费的积分,除此之外,还需要对这些塔灵进行自定义的人格设定,事件触发等等。

    这些都需要积分和大量的时间。

    得找个办法将塔灵的成本降低,否则制作游戏根本不现实。

    麦尔突然发现自己陷入了思想的误区,塔灵尽管属于不完整的人格,但是塔灵的信息容量其实很大,比很多人类都要大。

    让信息容量这么大的一个塔灵来冒充一个游戏角色,未免有些太过于大材小用,塔灵完全可以做更多的事情。

    甚至于一整个小镇的游角色都可以让一个塔灵来扮演。

    而一旦使用这种办法,那么塔灵的数量便可以缩减千倍之多。

    这也就是说,之前一千万积分才能够完成的事,使用这种方式的话,一万积分便可以轻易完成,一千万积分对于麦尔来说很多,一万积分便不是了。

    便是再算上怪物系统,积分翻倍,也只不过是两万积分,对于麦尔来说,也只是很短时间内的收入而已。

    及此,麦尔便开始了塔灵的订购。

    两百塔灵,若是麦尔一个人制作的话,虽然说并非不可,但是太耗费时间,这些事情完全可以交给其他人来做,麦尔可以去做更有意义的事情。

    首当其冲的,自然是游戏地图的铺设。

    麦尔只是铺设了一个大概的地图。

    中间是一块陆地,四周则是海洋,两条大河贯穿了全图,有高山,有平原,有丘陵,有盆地,还有火山和溶洞。

    凡是现实世界有的地形,麦尔几乎都在这个地图中加上了。

    地图面积有那么大,倒是不显得拥挤。

    之后,麦尔则是规划各个城镇区域,以及各个怪物区域,设定大概的形状,做完这一切之后,麦尔便没有做细化的部分。

    麦尔决定将细化的部分交给塔灵来做。

    按照一个塔灵负责一个城镇,或者是一个怪物区域的方式来进行管理,那么将细化操交给塔

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