第233章 FPG的中野联动 (第2/3页)
yao桶。
苏醒的吸血鬼点桶太熟练了,而前期huo yao桶血槽下落的速度又很慢,于是只要船长敢往地上放桶子,苏醒就会立刻走过来,卡着huo yao桶血槽降到1格的瞬间把桶a掉。
kingkong之前没有看me打qmg的那场比赛,苏醒的吸血鬼很强的说法,他也只是赛后听别人说起过。因此,他觉得苏醒的吸血鬼之所以能把小龙的船长打崩,那绝对是因为qmg的上单太菜了。
没办法,谁让fpg是联赛目前的第一战队,而qmg当时却只能拍第五。kingkong理所当然的认为,能被吸血鬼打崩的船长就是个菜比。
可是现在轮到他亲自上场,才终于明白了苏醒这个吸血鬼有多可怕。
吸血鬼非常吃操作,上限和下限的差距甚至还要超过船长。一个船长再垃圾,团战能放出大招总会提供点伤害和减速。可是如果一个吸血鬼玩的菜,那团战中基本只能过去充当搅屎棍,用血池拖延点时间了。
这也意味着,如果吸血鬼玩得好,那么在团战中的作用会比船长更大。
kingkong在对线的过程中观察到苏醒的小技能和点桶、补刀细节,就知道这个人的吸血鬼一旦起来会非常恐怖。
可是,他没有办法呼叫打野。一个船长配合打野的能力实在是太差了,更何况对面还是一个很难抓死的吸血鬼。
渐渐的,船长打完了自己的消耗品,吸血鬼的血药也吃完了。不过吸血鬼能慢慢回复,可是船长就不一样了。
推完了一波兵线,kingkong选择回家,先把蓝水晶和仙女护符做了出来,保证有足够的蓝量进行消耗换血。
苏醒知道船长回家身上的钱也不够出耀光,而且自己推线又不快,于是选择继续赖在线上补刀发育。
果然,船长回来之后,出到的装备并不能让他有攻击属性的加成,而吸血鬼的血量已经回满。
两个人同时到达5级,这时候船长开始慢慢有些吃力,因为自己的补刀已经落后了10刀。
苏醒看到身上的钱够了,回城把恶魔法典做出来。吸血鬼小技能多,所以很吃减cd。如果打的吃力就先出燃烧宝石,但是苏醒打kingkong的船长已经有压制的趋势,自然是出装凶
(本章未完,请点击下一页继续阅读)