第58章 现场教学 (第2/3页)
练和数据分析师出身。早年刚开始打职业时,战队非常的穷,连教练都是战队经理兼职。队内一切的战术打法都是自己安排。
那个时候,他把统计学拿过来,开始走数据流打法。
现在他玩游戏,就是利用大数据,来研究分析对手的打法。而对于游戏内的各种数据,他更是都记在了脑子里面。
大部分职业选手想要熟悉一个英雄,普遍使用的办法是一遍遍的练习。
但是苏醒分析得出的结果是,他们一遍遍的练习,是希望通过肌肉记忆和大脑的短时间记忆来让自己本能的记住英雄的各项数据。
那么,他索性追本溯源,花费了大量的时间把游戏中每一个英雄、道具乃至野怪的数据都分析了一遍。
当他完成这一切的时候,突然发现自己玩的已经和其他职业选手不是一个游戏了。
“CDD躲避技能的习惯,是每秒1.5次左右晃动,80%的概率是先往左。”
苏醒的大脑浮现出这样的数据,然后手指迅速的跟上大脑的指示,QE二连精准的轰在波比的身上!
“砰!”
波比掉下去四分之一的血量,CDD眉头一皱连忙后撤,苏醒借着加速门的效果追过来,开启W就是一阵狂点。
前期的波比根本不敢和杰斯战斗,CDD扛着一波伤害,血量瞬间掉下去一半才逃到兵线后面。
“他的技能有点准。”CDD心中有一丝不详的预感。
之前他使用杰斯的时候,基本上QE二连命中苏醒波比的概率只有10%—20%,可是对方打自己,技能的命中率至少有70%!
波比打杰斯可以打,但最重要的就是前期一定不能被杰斯的QE二连打到。不光是波比,任何英雄和杰斯作战,如果前期吃QE两次,都会陷入完全的被动,甚至被击杀。
他的其他细节处理的毫无问题,但就在躲技能方面没法做到完美。
可是这也不能完全怪他。杰斯的QE速度极快,攻击范围也大,单纯靠两条腿的速度是无法躲开的。想要躲避,必须提前走位,利用
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