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第二十四章 艾克的野心《暗黑破坏神》

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    第二十四章 艾克的野心《暗黑破坏神》 (第3/3页)

在ti漫画公司,斯坦李逐渐从单纯的内容填写变成真正的漫画创作。就在他的作品问世的同一年,一个人生中的重大机会来临。总编乔西蒙因与老板古德曼发生冲突而辞职,并带走了一些得力干将。时年30岁的古德曼任命仅仅19岁的斯坦李为临时总编,并很快被扶正,在总编职位上一直干了30多年,同时兼任艺术总监。1972年,他成为惊奇漫画公司的发行人和董事长。

    50年代末期,神奇漫画公司的强劲对手dc漫画开始进军超级英雄题材。古德曼要求斯坦李也在漫画中创造出一个超级英雄组合。李的妻子劝说他抓住这次机会,鼓励他大胆尝试,反正他已经准备转行了,就算尝试失败也没大不了。在黄金搭档漫画家杰克科比的协助下,1961年11月,漫画史上的另外一个超级英雄组合诞生,他们就是神奇四侠。

    斯坦李将肥皂剧、幽默、道德困局和政治揉进漫画作品,以实现他所追求的“现实感”。在漫画创作中,斯坦李还喜欢使用日常用语中不常见的三音节或多音节等复杂词汇,以鼓励孩子们学习新词汇。

    斯坦李笔下的英雄像普通人一样有着坏脾气、虚荣心,也有抑郁和贪婪的时候。他们彼此之间会发生争吵,也会像凡人那样为账单发愁。他们的身体也并非铁打的,偶尔也会染上一场小疾。

    有着常人烦恼的超级英雄们深深地吸引着年轻一代,神奇四侠很快风靡美国。

    初战告捷,让斯坦李对未来漫画人物的定位更有信心。在随后的日子里,他在漫画家杰克科比、史蒂夫迪托的协助下创作出了无敌浩克、钢铁侠、x战警、奇异博士、夜魔侠等脍炙人口的漫画角色。当然不可不提的是,他也是漫画史上最具特色的平民英雄蜘蛛侠的主创。

    斯坦李创作的漫画人物和dc有很大的不同,dc属于无敌型,比如超人,绿灯侠等等,这些人物在地球上根本展不开手脚,宇宙才是他们的家园。

    而惊奇的人物更多的是平民化,他们和百姓的生活贴的很近。yy起来比较容易代入。所以,美国很多观众更喜欢惊奇笔下的漫画人物。

    对于艾克来说,不论样他都要先找到斯坦李,请他亲自为绿巨人编写电影的剧本。

    除了这些艾克心中还隐匿着一个更大的野心,这个野心是一部电影,也可以说是一个系列,它历史上没有的。

    他想将时下乃至今后都十分火爆的游戏搬上大银幕这是对以及3d公司无比巨大的挑战,因为没有历史轨迹可以查询并且艾克希望亲自执导这部电影。这个野心就暗黑破坏神

    暗黑破坏神996年暴雪公司推出的一款动作rpg经典游戏,英文名diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年暗黑破坏神2上市,游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

    暗黑的分量之重可以说影响了整个rpg游戏的模式,影响了今后10几年所有的游戏迷历史上从来没有人要将其拍摄成电影。艾克想着,如果要把暗黑搬上银幕,恐怕准备和花费一点不会低于魔戒,筹备期至少在4年以上甚至更长,里面的大量效果,一定要是惊为天人才行。人物的选择也是要慎之又慎。

    不过,这个想法要想实施,第一步就是要向暴雪公司买下电影的版权,艾克不能确定“暴雪”会把他们旗下最火爆的游戏转化成电影,由于没有历史轨迹可查询,艾克只有先一步一步的去尝试

    第二十四章 艾克的野心暗黑破坏神

    
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