初上架感言 (第2/3页)
结果店里的师傅说因为频繁开关电脑,导致硬盘出现坏道扇区,重做分区系统试试。当时他说的是比较专业的用语,我根本就听不懂。
并没有意识到的是,后来电脑是修好,可是里面空空如也,所有的内容也都没了……问修电脑的师傅,他很耐心地对我说弄好可以正常启动进入系统就挺好了,不然硬盘也是报废。这对我的打击非常沉重,感觉自己的某种精神层面坍塌了,自己之前所有的努力都白费了,如同一个充满朝气的三国世界崩溃掉。再也无法找到第一次创作的那种灵感,直到往后六年多的时间里都不再动笔,甚至是产生了心理阴影。
虽然不敢动笔和在电脑创作,但是我没有放弃过自己的内心世界重塑架构,不论是吃饭,洗澡,散步,睡觉前,只要有空暇都会尝试着构思故事。甚至许多故事都一部又一部的完结,但还是不敢动笔。我一直都很希望终有一日自己能走出当初的那一次打击。
这么多年以来,从有了上网条件之后,我慢慢的沉迷网游,各种大型网络游戏都玩,最沉迷的就是魔兽争霸那种即时战略游戏。
玩着的是类似于lol,如3c、真三、dota这种即时对抗类游戏的先河作品。最后接触到同类游戏三国争霸,从资深游戏玩家的身份到任职,成为了这个游戏平台公司的员工。
那几年里有写过一些短篇,后来尝试着写了一本剧情风格比较黑暗向的小说,是在每天下班时间经常写到深夜的作品。随后就在起点首发了,但是刚接触网络小说,在不了解情况下居然盲目地签下了‘合作签约’这种类型,甚至起点后来都取消掉这种签约模式。对于首次发布网络的作品也只写完了第一卷就此停下来了。
由于在当游戏玩家的时候,就有写过几万字关于公司产品的游戏小说,于是我进行后续的创作,因为这部是还没有发表过的作品。在小说的结构和内容成型之后,有找过相熟的经理们谈及过关于给公司游戏写小说的事情。后来按建议发布在了公司内部论坛,也和其他同事有了小范围的探讨。但是或许推出小说会和公司的战
(本章未完,请点击下一页继续阅读)