第246章:遭遇神风(第35更) (第2/3页)
每次他召唤时都需要自己主动弃除一些手牌来当做费用,简单来说,他是花费了相当大的代价来召唤出自己的部队。
而在战场运用上面,他却巧妙地化解了自己这些高费用兵种的优势。比如,他用一些低血量的远程攻击兵种去攻击对手的高血量近身兵种,而这些远程兵种却缺乏其他部队的支援和保护,这样的话,只要一击不中,对手直接冲过来便可以消灭掉安不知的部队,这当然是很吃亏的打法。但在对手看来,这却是战况激烈导致安不知不得以而为之的行动。
这样打下来,虽然看似双方是你来我往打得十分激烈,但是安不知的牌库消耗却极为严重,也就是说,在同等的损耗下面,其实安不知付出了几倍的代价,小的损耗积累多了,就变成巨大的劣势,时间一长,对手便可以在后期兵力的数量上形成极大的优势。
其实个费用问题,大家平时也不是不知道,只不过谁都不把它特别地当回事,更不会专门把这个当做一个专门的弱点来跟人玩游戏,当活生生的现实摆在面前时,才使他们终于明白过来,在这个游戏中,任何一个看似不起眼的小问题,只要被无限地放大了,则即便对手是多么微不足道的小人物,也能将自己轻易击败!
而在真正的战斗中,自己每犯一次这样类似的错误,就等于是将对手一点点地送往最后胜利的舞台之上。
讨论明白这个问题后,大家立刻兴致勃勃地把安不知今天输的第一场、第二场也重新调了出来研究起来,这一研究不要紧,立刻又发现了新大陆:
在这两场里面,安不知分别在攻击节奏和攻击时机这两个小细节上做文章而导致了失败。
换句话说,原本那些平时在比赛前都会反复强调说,这个地方要注意,那个地方要注意,但实际在比赛时打起来的时候,都没有怎么特别照顾的小细节,在这个训练中全部被安不知拿来发挥到了极致――不过不是好的极致,而是坏的极致,而这一发挥,便直接为安不知带
(本章未完,请点击下一页继续阅读)