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楔子 命运、轮回、虚空大寂灭

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    楔子 命运、轮回、虚空大寂灭 (第2/3页)

席技术官-陈悠月将军。

    这位陈悠月将军等王封介绍完毕后,没说什么话,只是礼貌性的向在场的人点点头、就示意王封可以继续介绍游戏。

    王封从善如流的继续介绍着:时空主宰养成记的游戏故事很特别,和以往一些修仙流、三国流、西方奇幻流有一些不同。这是一个关于平行世界、命运与轮的故事。

    我们默认的游戏主题代入感是梦与希望。ww.1kanshu.cc

    在说明游戏主题前,我们先来谈谈梦吧!

    我相信在座的各位都有作梦过,很多数的人对于梦境的内容通常是醒了就忘光光,只记得有这件事情生。而有些人则能将梦境生的事情记的一五一十、彷佛历历在目。

    像我就成天作白日梦,梦里面都是游戏火了、赚大钱的场景!王封语带轻松的说到这边,在场的人都笑了出来。

    言归正传,正因为每一人都会作梦。所以,以此为主题,就会相当有代入感。而这个故事就是从作梦开始的,接下来请看我们的影片介绍。

    这时候,投影布幕上的画面一转,出现了宇宙大爆炸的画面。ww.1kanshu.cc 会议室的众人一边看着画面、一边听王封介绍游戏的世界观:

    宇宙浩瀚而多元,次元位面自然生灭、相生相息。每个不同的平行世界都由不同的命运与轮之力管理。

    每个不一样的平行世界展的轨迹相似却又不同,有的往科技文明方向展、有的往神灵文明展,而有的则是科技与神灵文明并行。一切全看那个平行世界的命运与轮之力怎么安排。

    通常命运与轮之力比较像是一个设定好的计算机程序、是没有自我意识的,那他们是怎么安排平行世界的文明该如何展呢?很简单,由生命的展特质来决定!

    平行世界诞生、命运与轮之力也随之诞生,在世界中的各个星球上投下数以亿万计、不同生命类型得种子,接着就没有接着了,因为那没有自我

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