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第284章 另一件事 (第1/3页)
炉石传说这款游戏在另一面世界,制作初期实际上并不被动视暴雪所看好。
本来动视暴雪只打算做一款粉丝向的卡牌游戏,甚至还带了点魔兽世界周边同人的想法,起初开组人数寥寥,就连数值模型都做的很差劲,连最基本的平衡性都难以保证。
随着长时间的公开测试,暴雪惊讶的现,在不经意间这款游戏竟然风靡在魔兽游戏爱好者之中,并且每个玩家还会自的拉动身边的人去加入游戏中,玩家人数几乎是以指数形式暴增。
不知道是哪一个时间关点,当动视暴雪打算重视炉石传说项目的时候,这款游戏在全球范围内已经坐拥几十万粉丝群体。
西方国家并不是没有卡牌游戏,与国人猜测的相反,西方国家的桌游文化历史素有渊源,无论是dnd还是万智牌或者是简单的飞行棋,对于西方国家的年轻人来说,桌游作为一种社交娱乐方式,就像是生活中的一部分必不可少。
炉石传说能够从众多卡牌类游戏中杀出一条血路,凭借的不仅仅是本身的玩法,其实还是沾了不少魔兽世界的便利。
石迦决定制作这款游戏,他早已考虑许久。
华国人对卡牌类游戏的接受程度实际上很高,但是需要一段时间的铺垫和酝酿。另一面世界中,许多狂热的炉石游戏粉丝,实际上根本就不是魔兽系列游戏的爱好者。
这足以说明炉石本身的魅力其实不局限于它的背景设定上。
除了少数剧情党,没有谁能够对艾泽拉斯世界的历史倒背如流,甚至连阿克蒙德和基尔加丹都没办法辩驳清楚,更不用说远古泰坦之间错综复杂的关系。
背景设定的作用是添色,炉石传说的游戏系统就算脱离了背景设定也没有什么问题。
网游中古世界没有rts游戏的前身,更不可能让云城网络慢慢做出三部曲来完善世界背景,因此石迦打算反其道而行之,不是用中古拉动炉石,而是用炉石作为中古世界的铺垫。
炉石传说中的人物牌、技能牌和装备牌。设定来源均取自于华国神话体系,出于商业化而不是小众核心向的考虑,云城网络并没
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