第228章 国外国内两手抓 (第3/3页)
事情。
在不久之后。使命召唤理所应当主要面对的是国内市场,至于国外还需要再与相应的代理商进一步洽谈,另当别论。
而国内的对手很少,除了风靡多年的cs、就是藤讯公司刚刚推出不久的韩国枪战网游雷霆小队。很难对使命召唤构不成什么威胁,也称不上什么对手。
因为使命召唤的设计思路实在是太过于前,许多玩法更是那面世界千挑百选的精华所在。fps游戏的特性使得这一类的网游寿命相当长久,如若运营得当的话,最少可以达到5年以上的高额盈利期。
所以石迦打算仅仅亲自做这一款fps网络游戏,他可没有兴趣像那面世界的某家公司。玩什么自己抄袭自己的把戏,然后做出来几个四不像的圈钱网游。
使命召唤应该成为fps类型游戏的标杆之作,也是云城网络的转型作品。
节奏大师珠玉在前,歌姬计划影响未消,云城网络在音乐游戏领域耀眼的光芒让别人看不到其他关注点。
国内网游界的舆论普遍怀有一种“偏见”:云城网络等同于音乐游戏公司。
正是因为节奏大师太优秀了,让人挑不出任何毛病,在不到三个月的时间内,席卷了全国大中小所有的网吧,成为了tt聊天妹子的娱乐选,也成为了当前华国内妹子数量最多的现象级网游。
现在在tt上打招呼不是俗套的“你好!”、“你叫什么?”、“你是公的母的?”以及让后人敏感现在却很流行的“呵呵”。
取而代之的是“云id多少?”、“你的初音bb几岁了?”、“节奏大师什么区的?”可见节奏大师的影响力已然非同凡响。
想要扭转人们的认知习惯是一件十分困难的事情。
李铭负责中古世界的预热宣传,时不时在网络上故意暴露一些开进度,而他不止一次向石迦诉苦咱们要做大型mmorpg没人信啊!
网民还以为是捉风捕影的小道消息呢!
如何接着这次机会彻底将云城网络的形象重新塑造一番,正是石迦需要考量的难题。
(未完待续。)