第216章 最终准备(3/5) (第2/3页)
每一局开始的时候,所有玩家拥有1o秒的准备时间,当十秒钟过后,系统会自动选定若干名玩家作为感染者母体。然后开始对其余玩家的杀戮。
幽灵小队类似于爆破模式,分为保卫者和突袭者两种阵营,保卫者要在规定时间内保护ab两点的建筑不会被炸弹炸毁,可以使用所有类型的武器。而突袭者只能够使用冷兵器,并且一个队伍中拥有一枚可以安放的炸弹。
作为平衡,突袭者在站着不动的时候可以隐形,当突袭者隐形的时候,保卫者只有通过呼吸声,扫射击中的痕迹才能够现突袭者的一丝踪迹。
asd的经典操控模式,按住shift即可进行短时间的冲刺。冲刺过程中按下f键则会开始滑行射击,滑行中玩家能够控制设计的方向,只能稍微改变滑行的方向,是一种突击性极强的战术动作。
v键则是近身格斗,与cs的设置有所不同,并非是1步枪、2手枪、3近战武器的经典设定,而是特别设置了一个v键,作为近距离搏杀的特殊按钮。
当按下v键之后,角色就会自动切换到预先设定好的近战武器,有可能是刺刀、也有可能是枪托、或者是各种各样的匕和短刃。而近战武器的操纵方式依旧是左右键结合的模式。左键轻击,右键重击,中键可以切换某些特殊近战武器的形态。
目前版本的使命召唤没有加入过多的载具系统,这是石迦出于对硬件性能和玩家水平的考虑。单机游戏中载具系统不需要过多考虑,只需要爽快即可。而联网模式中,载具无疑是一个很难平衡的存在。
石迦手里有一份特别版本,揉合了坦克世界、战机世界、战舰世界的大型mod,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。
他打算将这部分分成三个资料片。在以后合适的机会再慢慢布出来。
柏林游戏展,光凭借着使命召唤本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。
使命召唤的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿
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