第113章 虚拟音乐萌芽 (第3/3页)
于自己之手这《节奏大师》的优异。
与剑灵那种极其耗费时间去搭建场景和模型的游戏有所不同。
音乐游戏需要建立的模型并不算多,只需要在几个固定场景和人物模型上多费些功夫。石迦不仅尽量将场景和人物做到极为精美的地步,而且还有余力对游戏的算法进行深层次的优化,以便于适应硬件水平较低的主机。
他考lǜ 到女性玩家在选购电脑时,很少会考lǜ 到硬件因素。为了更好的游戏体验,石迦认为优化是必不可少的,甚至比画面还要重要几分。
游戏系统可以检测当前电脑的硬件水平,然hòu 在质量与流畅之间选取最为合适的平衡点,让玩家的游戏体验达到最好。
帝星的山寨版本《音乐达人》,有点类似于那面世界《劲舞团》、《qq炫舞》的风格。属于略带q版的3d建模,当角色运动时,所有的动作都是预先设定好的固定动画,让人有些死板不灵动的感觉。
《节奏大师:龙吟云海》则是大大不同。
其画面风格更像是2.5d动漫风,属于《火影疾风传》ps平台版、《无主之地》、《街头篮球》那种风格,但是精美和细致程度远超上述提到的几款产品。
电子化电脑的最dà 优势之一就是可以不考lǜ 人力成本和时间成本,哪怕是一张最普通的立绘,都可以将其做到最极致,细致入微,光影迷人。换做是普通画师来做,很有可能就是好几天的时间。
如果是其他公司的游戏,万万不敢做到这种地步的。
而《节奏大师》的核心玩法,不仅仅是随着音乐节拍敲击按键那样简单。
石迦设计了一个堪称划时代的杀手锏功能――vocaloid模块。
也就是初音未来的音源软件。
这个游戏允许玩家们自定义曲库,并且提供了极为强大的音源编辑功能,如果是熟练的制作玩家,甚至可以达到与真人演唱水平几乎等同,甚至在演唱难度上远超人类的水准。(未完待续。)
ps:今天依旧是3到5更,具体几更就看读者大大们的支持力度啦~
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