第041章 盛达遇到小麻烦 (第2/3页)
在盛达的员工看来,市面上的其他游戏根本不值一提,为什么这么自xìn ?当然是看营业额说话!盛达公司就是现在华国游戏界的龙头老大,论捞金能力无出其二。
什么叫做暴利?《玛雅大陆》就是暴利,其维护成本低的可怜……只不过盛达公司当初与韩国as游戏公司签下的合约中,as所占的分成比例,高达百分之六十,并且不需要支付游戏本身的运营费用。
听说老板李天桥对此颇为不满,另外组建了一个游戏开发小组在研究着某款新游戏。
刘伟不想让同事看见自己在玩《剑灵》,当他在心里边将《剑灵》与《玛雅大陆》做了一番对比之后,得到了一个令人沮丧的事实――除了玩家数量和营收额,单论游戏本身的品质,《剑灵》可以把《玛雅大陆》虐杀得体无完肤。
先从游戏画面的角度来说,《玛雅大陆》或许小胜一筹……仅仅是或许。因为《剑灵》采用的是水墨风格的2d动画,从真实性的角度来说,还是《玛雅大陆》更胜一筹,虽然真实的丑了点。
但刘伟明白,这绝对不能说《剑灵》的游戏画面差,相反这种简约的美感,给他带来了一种别样的视觉体验。慢慢接受了这种画风之后,反而会觉得玩《剑灵》的时候就像是在看一部武侠动漫似的。
至于音效,只有“嘿嘿哈嘿”的《玛雅大陆》拿什么与《剑灵》比?比飞鸟经过树林的飒飒声?还是露珠滴落在荷叶上的滴答声?更不用说人物技能释放时的凌厉音效。两者相比,就像是香港老武打片和好莱坞动作大片之间的鸿沟差距。
最后说游戏性……刘伟迫切想要知道,《剑灵》的游戏开发组,他们成员的脑袋里究jìng 装的是什么?100%的灵感吗?为什么每一处设定都那么符合他的喜好,让他找不到任何可以批评的地方。
无缝大地图,整个剑灵世界就是一张大到离谱的游戏地图,无论你想要去哪里,都不需要加载画面和读条。唯一美中不足的是轻功值设定过于吝啬,每次使用轻功才十五秒钟就要休息,等待轻功值再次恢复到满额。因为这个限制,刘伟玩到现在都没有探
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