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第026章 《剑灵》

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    第026章 《剑灵》 (第3/3页)

当组成一套时就会激发出特别的效果。

    没有种族的划分,游戏将玩家的角色分为了五种职业:剑士、刺客、力士、拳师、气功师。五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关xì 。

    游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移dòng ,鼠标选zé 技能方向,使用快捷键释放技能。

    与《玛雅大陆》这种只有八个方向的2d游戏不同,《剑灵beta》做到了完美的360度全方向旋转,人物转向、行走流畅无比,没有任何生硬的感觉。准què 来讲,《剑灵beta》在国内应该被定义为2.5d游戏,而不是2d游戏。

    在石迦看来,原版剑灵的精髓,除了酣畅淋漓的打击感和美轮美奂的画面质感外,其完整的任务链系统才是应该最值得注yì 的地方。

    在通向满级的游戏流程中,一直都不缺乏必要的剧情任务和支线任务,既丰富了游戏的世界观,又将等级的提升与游戏的探索完美合二为一,让玩家不会感觉到无所适从和枯燥。

    《剑灵beta》从0级到满级45级的过程里,绝对不会出现剧情任务的断档。游戏会让玩家体会到剑灵世界的剧情魅力,一直到满级,才算这款游戏真正的开始。

    最后,石迦还加入了一个具有划时代意义的设定――那就是无缝大地图和副本系统,这可是《魔兽世界》的精髓之一,也是满级之后玩家依旧能保持游戏热情的原因所在。

    但测试版毕竟是测试版,唯一美中不足的地方就是……他几乎把大部分的美工都用黑白灰的线条来表示,因为任何大型游戏的美工任务,都不会很简单轻松。

    至于游戏引擎,石迦采用的是国外开源引擎ogre,功能强大,简约好用……其实还是因为免费不收钱。

    即便石迦拥有着大脑中电子晶状体的帮助,他依旧只完成了很少的一部分。既然没有全都做好,他索性连完成的一部分都没有加入,整个游戏就是光秃秃的黑白点线界面。

    石迦把游戏客户端封装成为了一个300m大小的安装文件,通过一家国外网盘发送给了韩飞。

    ps:考lǜ 到前期节奏问题,10章到14章,情节有些小改动,不影响后文的阅读。

    从明天起,每日两更,不定时爆发。并且节奏也会有所加快。

    如果您对本书有什么,希望能够在书评区留言,老黑会认真回复每一位读者的意见。

    最后,还是要感谢各位读者对老黑的大力支持!
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