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第四百二十一章 游戏大数据

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    第四百二十一章 游戏大数据 (第2/3页)



    目前游戏中的丧尸数量为7.78亿。看来在这两天的正面冲突中,人类和丧尸的损失都不小,只不过丧尸最大的优势是将那些没有死亡的人类变成新的丧尸,所以它们的损失也会通过这个方式得到弥补,甚至扩充。

    变异丧尸数量为620万只。玩家称这种丧失为变异丧尸,其实这是不准确的,这些丧尸只不过是吞噬了黄色光球,得到进化,跟变异是两回事。

    在林迪看到的这张表格里,这种丧失的名称是“一级进化丧尸”。之所以叫“一级”进化丧尸,是因为这行数据后面,还有一排数据。

    二级进化丧尸数量:19只!

    很显然,除了林迪,还没有人知道这个“二级进化丧尸”到底是什么鬼!

    除了丧尸的数据,人类这边也有一些外界不知道的数据。

    潜伏期玩家存活数量:12.3万人!

    如果看到这个数字,估计不少人会表示出震惊。

    此前不少研究组织都在全球招募潜伏期玩家,但是现在愿意自愿成为实验对象的潜伏期玩家已经越来越少,很多人猜测都是因为已经没有多少人还处在潜伏期的缘故。

    但是现在看来,居然还有12万潜伏期玩家,他们并没有响应各个组织,以及玩家们的号召,继续生活在人群中。

    当然,研究不研究的另说,关键的是,人类当中,还有12万人随时有可能变成丧尸!

    如果这个数字放出去,不知道要引起多少恐慌了。

    好在林迪并没打算公布这组数据……

    在潜伏期玩家后面,是一行真正从未出现在玩家面前的数据。

    感染免疫玩家存活数量:1.27万。

    “嗯?怎么少了?”林迪微微诧异,不过很快他就想明白了。

    对病毒免疫的玩家原定是1.72万,比例是全部玩家的十万分之一,这些人就是研究病毒抗体的关键。

    这些人由于对病毒免疫,所以不会感染病毒,受到丧尸的非致死伤害也不会变成丧尸,所以他们的数量按道理来说,应该不会有太大变化。

    但现在,这个群体的玩家数量居然少了4500人,少了近四分之一!

    唯一的解释,就是在人类与丧尸的正面冲突中,这些人很可能不是被丧尸抓伤,或者咬一口那么简单了,战斗的现场很惨烈,看来是不少病毒免疫玩家在战斗中牺牲了。

    “还有130

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