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第二百五十章 GTA让犯罪率下降了

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    第二百五十章 GTA让犯罪率下降了 (第2/3页)

你去杀人吧,杀人很爽,而且根本不用负责,然后你就去杀人了?”

    “现在的年轻人本来就暴躁,在游戏的刺激下,玩家说不定就会去追求更加真实的体验,新世界游戏是好,但是缺乏社会责任感。”

    “现在的年轻人怎么就暴躁了?我是00后,我认为自己完全有能力分辨游戏和现实的区别。”

    两边的讨论异常激烈,要不是新世界游戏网有很严格的“屏蔽字”系统,估计讨论很可能会演变成骂战。

    不过,在无数的“讨论”帖中,一个帖子一直被人工置顶,也看得出这个帖子是有些水平的。

    “GTA还没买,不过从视频我可以看到,在GTA杀人是要被警察追捕的,在王者荣耀,杀人可以升级。”

    王者荣耀无辜躺枪……

    帖子下方,玩家的回复也异常猛烈。

    “说的好有道理的样子,我竟无言以对。”

    “王者荣耀说了,不要把老子带上!”

    “CS杀人可以获得金钱!”

    “魔兽杀人可以有荣誉!”

    ……

    玩家开始发挥想象力,保持队形。

    新世界到目前为止,一直没有对此事发声,直到4月2日,新世界在官方消息页面放出了有关于此的第一篇公告。

    “降低全球犯罪率,新世界与您一起努力!”

    公告内容引用了英国MC市当地一所著名大学BLUEFLY大学的一篇社会科研报告。

    “GTA真的会引导犯罪吗?研究表明,在GTA发售的七天内,MC市犯罪率出现明显下降。”

    报告中用MC市过去五年同时期的犯罪率数据做为参照,再比对游戏发售期间罚罪率,最后形成表格展示出来。

    MC以往同时期犯罪率大概在7.31%到7.62%之间,然而在游戏热销的几天,MC市的犯罪率居然降低到4%以下。

    作为科研报考,除了数据,还需要有相关的科研理论支持,在报告中,主要从人类心理学,犯罪心理学,人类大脑科学等多个领域对这种怪异的现象做出了分析。

    在报告最后的结论中,BULEFLY大学的研究教授普鲁斯给出了最后的结论。

    “此前外界对于暴力游戏引发犯罪**的观点纯属误判,目前没有任何证据表明二者存在着某种恶性促进作用。而根据我们的研究,暴力游戏反而会导致一种‘失能效应’。也就是说,如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪**就会下降很多。”

    此公告一出,马上引来无数围观,整个舆论一片哗然。

    GTA居然不会诱发犯罪,居然还能降低犯罪率?

    “哥早就说了,犯罪是自身原因,不要去试图归咎到游戏上,不过真的没想到,GTA居然能降低犯罪率,这个确实有点刷新三观。”

    “这报道真不真实?”

    

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