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21 不可思议的妹妹

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    21 不可思议的妹妹 (第1/3页)

    “这游戏……已经完全没话说了啊!

    这是你一个人制作出来的吗?简直太不可思议了!”

    等到绅士试玩者终于放下手柄的时候,神圣黑猫骑士团的摊位前已经围满了人。其中至少五分之四的人玩过角色扮演类游戏,至少三分之二的人对《最终幻想》那样的3d角色扮演类游戏相当熟悉,所以大多数人也都很清楚他们面前这个同人游戏的份量。

    传统的日式rpg一开始给人的感觉还是挺自由的,玩家可以在地图上随便乱跑,打怪升级、开宝箱、抓宠物……想干什么就干什么。

    后来游戏画面越做越好,人物和场景也从2d变成了3d,能干的事情好像多了不少,只是在一个场景里想干什么就干什么的自由度就显得有些不够了,于是能在整个地图上乱跑,并不非得按部就班过剧情看cg的美式rpg、mmorpg,以及融合多种元素的沙盒游戏就更加受到欢迎了,许多日式rpg也同样在尽量增加自身的自由度。

    不过强调自由度的游戏普遍存在剧情松散甚至无剧情的缺点,又或者是玩家不过剧情就非常自由,一过剧情就还得老老实实按照传统rpg的路子去送信、挖宝、制造装备、打boss,最多在其中增加几个选择肢,让玩家可以“自由”地走上不同的路线。

    rpg玩家心目中最完美的游戏,是那种整个游戏世界都在按照自然的规律发展变化,所有npc都有自己的思想,会根据自然环境的变化和周围人的行动调整自己的行动,甚至能够像个真正的人类一样和玩家对话、互动的游戏。但那种游戏目前还只是小说中的幻想,人类的科技水平还制造不出能够进行如此繁重的计算工作的硬件设备。

    可是姬峰好像却做到了,他的游戏在一台普通的笔记本电脑上实现了近乎真实的自由度,玩家既可以和主角们一起行动,也可以随时从中作梗改变剧情,甚至可以完全把主角扔在一边,去拯救其他有名有姓的配角,

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