第2章 战争与和平 (第3/3页)
在这里就不一一赘述.
第二个部分则是战术部分.战术部分非常的丰富多彩.甚至可以说跟现在的其他游戏相比较都非常出色了.
在战术层面.玩家能够化身为战场上任何一个角色.可以亲手操纵机枪.可以拿着步枪满处跑.可以玩玩大炮.可以开开坦..克.复杂点的大型载具例如飞机和战舰也是可以玩的.当然了.需要一些专业知识的话.在之前的教程当中至少是会有简单的教学的.
在这个战术层面不是穿越水线、sc那种毫无逻辑的战术层面.甚至死人都是一个模样的.这个是有着自己的物理计算系统的.刘飞为此还专门在游戏使用的“孙子引擎”的构架当中单独开发了“牛顿引擎”作为物理引擎使用.在这款引擎的支持下.玩家可以破坏任何的东西.只要有足够的杀伤力.直接把地下的土层打沒了也不是什么不可能的事情.在海上.两艘高速同步航行的战舰将会成为非常危险的东西.因为他们会因为流体压强撞在一起.要是是运兵舰.说不定就会出现无数个夹克.至于飞机相互碰撞倒是沒什么.只要沒有损坏主要结构.应该是不会有太大的问題.但是若是被损坏了主要结构.飞机的总体性能就会下降
刘飞另外一个卖点就是每一款武器的仿真度极高.在全真模拟头盔当中会感觉自己就是置身于真正的这样的武器当中.甚至就连音效都是刘飞专门创造出來的.
两个大部分下面还有许多小部分.非常关键的就是离线训练模式和在线多人模式.
游戏的时代背景是在上世纪第二次世界大战时代.武器都还是非常经典的模式.在游戏当中甚至会有奥斯维辛、金陵大屠杀等等高度还原的历史事件.
虽然说刘飞知道这样会引來许多势力的攻击.但是刘飞还是要这么干.反正沒人知道这款游戏到底是谁开发的.这就像是维基百科一样.
刘飞开始筹备游戏的发布会.准确的说是刘飞现在开始筹备自己的公司了.
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