第2章 战争与和平 (第2/3页)
样.还有第五代战机、第六代战机、第五代核潜艇、第六代核潜艇、第三代核动力航母这些超级吊炸天的武器的设计图纸.甚至就连实验数据都有.只不过后面有个括号..“计算”.
导弹什么的和飞机的发动机的确是能拿到现在來.但是若是拿出來.刘飞怀疑自己就要去克..格..勃、中..情..局、联邦调查局或者国..安局这样的地方了.现在自己可是沒有什么根基.最大的根基也不过是这座别墅和比较有点实力的福伯而已.
刘飞用自己手头上现在能找到的灵感.开发了一款叫做战争与和平的游戏.游戏容量2.3g但是却达到了10g以上级别游戏都达不到的效果.因为时代背景是第二次世界大战时期.这可是步兵战术还非常流行、闪击战正在上升、战列线决战正在缩小、海底狼群战术和海军航空兵战术正在快速上升的时期.现在这个时期什么东西都有.就连福伯这种不玩游戏的人都觉得刘飞的东西非常值得尝试一下.
刘飞的思路是将这个游戏分为两个部分.第一部分是战略部分.玩家可以在战略视角管理自己的帝..国.将自己的帝..国打造成为世界上最强大的帝..国.在这个过程当中.玩家可以选择自己或者是人工智能操作政..治、军事、经济、外交、宗教、建设、人口、社..会保障、资源等等的分栏.每个分栏都有着非常完备的计算公式.
玩家在战略层面能够玩到很多东西.包括了军棋推演、政..治竞选等等的行动也将会在战略层面出现.玩家完全可以体验残酷的政..治.
经济和资源则是紧紧地绑在一起的.资源显示的是全国的资源.如果沒有了资源需要从外交界面进口.如果资源过剩了.也可以从外交界面出口.经济则是工业农业的建设.主要分为第一工业农业、第二工业重工业、轻工业和第三工业服务产业.玩家需要找到这三个产业之间的最微妙的平衡并且保持下去.否则经济会陷入恶性循环.直到玩家被推翻或者是金融危机大爆发.
建设、人口和社..会福利则是放在了一起.因为这些有着必然的联系.
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