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122 经验主义害死人

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    122 经验主义害死人 (第3/3页)

种种疑问,韩锋甚至没来得及去开启宝箱,咬咬牙将队伍撞在了不远处一个五十名阿土伯的小部队。进入战场,韩锋郁闷的发现,僧侣的表现再次恢复了第一场那种表现,丝毫没有第二场的彪悍。没了魔法的帮助,这场仗打的并不轻松,僧侣300的生命值,打到最后只剩下126滴。

    收获了50点战术经验,5点能量配额的韩锋,真有一种哭笑不得的感觉,原来在游戏里受伤的兵种只要战场结束,自动恢复满生命,而此时的僧侣却依旧是126点生命!

    这也真实的离谱点了吧,这时他却发现僧侣手中开始释放出柔和的金色光芒将自己包裹进去,生命值也随之缓缓恢复着,韩锋不得不调用起神之眼重新认识一下这位僧侣阁下了。

    果然有隐情,战术沙盘中的僧侣竟然除了近战伤害不减半,还有着两个特性--治疗与亡灵死敌。治疗:可以治疗队伍中生命兵种的伤兵,战斗与行军中均可使用;亡灵死敌:攻击不死系生物获得50%伤害加成。

    “看样子这里还有很多我并不知道的存在,要是在这么凭经验办事,很容易搞砸啊!”韩锋感慨着将阿土伯守护的五根木材收进了背包,又转身开启了刚才那个宝箱。

    开启宝箱的瞬间,宝箱里弹出两个光幕,第一个写着获得500枚金币,第二个写着换取随机一个单位的稀有资源。

    看到这,韩锋笑了,英雄无敌中有一个堪称BUG的设置一直让他很无解,为啥子把宝箱里的金币分给农民就会获得经验值呢?要是那样城堡里生产出来的金币为什么就不能去换经验呢?要是真可以换,那岂不是天下大乱?堪称富二代的精灵族凭借每周10%增加国库资金的建筑,岂不是可以占尽先机?

    初期建筑都不怎么缺资源,韩锋毫不犹豫的点选了金币,加上探路大军的收获和携带过来的金币卡,韩锋的身上已经有了3000多枚金币,看着行囊里金灿灿的金币,韩锋喃喃的道:“是时候把城堡建起来了...”
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