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121 变异的英雄无敌?

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    121 变异的英雄无敌? (第3/3页)

时间不可,韩锋咬咬牙,指挥着唯一的手下开始了迎战。

    一打起来韩锋就发现了战术沙盘的猫腻,自己的僧侣除了速度依旧是5以外,其他各方面的属性也都被放大了整整十倍,一个圣光弹丢出去,在半箭的惩罚下,依旧将最中间的阿土伯小队瞬间减少了三个,还剩下八个!

    与前世的游戏里不同的是,这里的战斗并不完全是按照速度出手的,韩锋发现自己僧侣攻击的同时,对面三队近战的阿土伯也开始同时向己方移动。

    “实时战斗!”韩锋很快给它下了定义,这种全新的英雄无敌战斗模式很快让他找到了久违的乐趣。穿越到这个世界,他已经很久没有痛痛快快的玩一阵了。

    先前的模拟战斗部分有些偏近于暗黑破坏神这类的游戏,而韩锋最爱的还是这个智商一百八以上人才玩的‘英雄无敌’。若干年前,韩锋刚刚接触英雄无敌这款游戏的时候,一位达人曾语重心长的说道:“看似不经意的点击中,蕴含着无穷的智慧,你永远不知道迷雾后面藏着什么...”

    从那一刻自诩智商二百的韩锋就迷上了那款让无数人疯狂痴迷的游戏,现在好了,这个全息拟真的环境下不用再去点击鼠标键盘,只要凭借意识指挥就成,虽然从回合制战斗改成了即时战斗模式,但是韩锋童鞋还是堪称神速的适应了下来。

    即时战斗中将指挥官的速度设定成和己方参战兵种相同,当然也可以等待时机选择最佳的攻击时间,指挥官出手时可以选择物理攻击或者魔法攻击。这时战场上的阿土伯为了避开眼前的障碍,慢慢的都聚集在战场的左侧。

    韩锋毫不迟疑的出手了,一出手就是消耗魔法值14点(1级火系魔法减少魔法消耗,正常为15点)的连珠火球。

    呼啸的火球在聚成一堆的阿土伯身上爆裂开来,韩锋YY的秒杀并没有出现,只让每队的阿土伯减少了7-8个单位。如果说魔法伤害按照韩锋记忆,应该将三队阿土伯全灭才对,略一思索才发现,自己英雄的起始点数并没有被放大十倍,换句话说,己方指挥官对部队攻防加成和魔法伤害都被弱化近十倍!

    用脚指头想也知道,原来游戏里英雄攻5,防5的话给阿土伯套上的话,阿土伯的攻防就会变成6,6,足足增长了五倍!可是现在呢?加到阿土伯身上变成了15,15,增幅只有50%;魔法伤害更是直接弱化了十倍!

    “德思维尼亚!这个战术沙盘哪里是什么英雄无敌,简直是兵种无敌!”韩锋郁闷的感慨着,不过他却没发现魔法书中连珠火球魔法底下的注释悄悄发生了变化,原本的注释被一行小字所取代,“1星连珠火球,熟练度1\/360,1级火系魔法攻击范围9+1平方米。”

    对于剩下的十二个阿土伯,他并没有急着消灭,而是给僧侣套上了攻击加速,检验起辅助魔法的效果,原本速度是5一下子提升到了8。
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