第一百零一章 运转 (第2/3页)
信誉保证,价格随你开!”
……
疯了。
凛不禁感叹。不过,竟然连‘商龙天下’这样的工作室就要参一脚?看来,大团队的老板们的屁股已经有点坐不住了。
但也难怪.
试想,拥有一座新手城是什么概念?拿涧广邑来说,差不多就等于拥有了一座可以容纳至少十万、至多三十万玩家的基地!
在拥有邑地前,无论你的团队实力有多雄厚,在上华帝国编策成公会,最多也就只能登记300人。而一旦拥有了邑地,这个数字将会随着邑地的等级提升而飙升至最多的1万;拥有邑地,可以在邑地内租赁商铺、房屋,颁布税收比例,收取传送费用;拥有邑地,能够邀请NPC进驻,共同管理邑地的同时也发放新任务;拥有邑地,就拥有邑地内的行商优惠;拥有邑地,可以聘用军队……好处多得两只手的十个手指头都数不过来,但更关键的是,每个主城的周边,只允许建立三个邑地!
如果所有的邑地已经确立,或者想要抢夺已有的邑地的管理权,只能对邑地的所有者发起挑战。这就是后续的邑地战。
总体上,无非就是很多游戏都有的‘攻城’的玩法,不算多新鲜,区别只在于,‘传说’在各方面都将之做到了极致。无论是邑地的规模,管理邑地的自由度,邑地的战略意义,伴生的玩法……等等,都不是普通游戏可以相提并论的。
想象一下,以往的一个游戏,一个服务器有个几千人就了不起了,而现在,东方区八、九百万人,分到一个主城的常驻玩家就有一百多万,而一个邑地可以容纳二、三十万人。什么概念?现实中的一线城镇,总人口也不过就在10万上下。
在‘传说’史无前例的夸张的玩家数量的助推下,毫不夸张的说,拥有一块邑地,变相地,就等于拥有了一个王国!
怎能不争?
这不是纯粹的装13那么简单。作为游戏资源,而且是有限的资源,邑地夹杂的利益,已经不止于单纯的消遣娱乐了。
不过……
即使有着战略级的重要性,但像雪鹫这样急于求成的团队,还是极少。不是不急,而是,在各大主城还没有互通,在前期玩家的修为、装备、技能都处于初级阶段的情况下,单靠一个主城的资源,想要抵抗建立邑地时的兽潮,难度实在太大。
实际上,国外的大区在雪鹫之前,已经有过
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