第七十四章 技能体系 (第2/3页)
举个例子,火系灵术的初级技能‘焰泉’,持续的火系伤害,CD短,整体输出高,是玩家钟爱的打怪核心输出技能之一。可就是这样一个技能,在所有火系灵术中却并不算热门。原因?很简单,这技能有很明显且持续2-3秒的施法前兆,非常容易闪避。多数怪物AI低不会躲,可玩家不傻,谁会站着做靶子?因而,在PK上,它的效果就大打折扣。
作为对比,同样是输出灵术,火灵术‘火咆’虽然伤害较低且是单体输出技能,在打怪中完全没有优势,却因为拥有距离远+瞬发+击退的三大神效果,被列为了火系灵术士单P的神技,几乎是所有输出型法师的必备技能。还有,伤害一般的‘焰壁’虽然CD时间较长,却拥有非常宽长的作用范围,非常适合阻击敌人靠近;而‘火环’没有主动的输出能力,却能保护灵术士自身安全,使敌人不敢轻易近身;伤害爆炸且自动追敌的‘火龙卷’的移动速度慢,高冷却……
如此多样的技能,单独存在就已经难以抉择,各自搭配的效果,更是五花八门,一旦选错,浪费钱事小,分分钟就白练了。
毕竟,技能等级的提升依赖于技能熟练度。在‘传说’里可没有‘技能点’这种东西,提升熟练度的唯一方法就是使用技能,使用的越频繁,熟练度越高。须知,玩家的时间并非无限,驳而杂的技能,必然会导致技能间的熟练度被分流,使得技能等级的提升缓慢。而技能等级之间的差距,正如数字上的区别,差一级,技能效果就整整差了一个级别!
而且……
据
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