第三十章 第一桶金 (第2/3页)
,看到卖自造装备的只有三、四家,价钱清一色贵到‘离谱’。比如武器,最低级的武器,以目前的材料而言,鉴别后,品质最高只能上到30品,卖的却最低15铜钱。要知道,在军部发放的新手武器中,一把20品的武器也就3个铜钱而已……
30品和20品有多大的区别?看起来前者似乎要厉害的多,可那指的是最佳属性,如果算上制造出来的装备在1-30品之间波动的几率,一件新装备鉴别后出现比20品更好的几率,大概就是1/3而已。可实际情况呢?垃圾属性和极品属性出现的几率怎么可能一样……鉴别出超过20品的几率,能有个1/10就不错了。更何况,这只是新手装备,除非真的出现了有保留改造价值的超极品外,一般的,哪怕稍微好点的装备,过两天等主城开放后,不用几天也就得换掉。
然而,卖家却不愁卖。这就是第一集团军的垄断福利。别人没有,只有我有,爱要不要。凛拼命跑图刷任务想要的,就在这。虽然已经有人领先一步,可至少还领先绝大部分人,在未来的1-2天时间里会占据着比较有利的优势。凛有点小郁闷,不过总还是有点安慰。因为,随着人数的不断增多,在之后的比较长的一段时间里,刷材料的难度只会越来越大,用时也会越来越长。留给自己的时间虽说不算太多,可总还有。凛想好了,看看时间,开始着手计划中的第一步。
首先,得开始装备制造,赚第一桶金。
前期游戏币的量还少,比例畸高,直接用RMB收非常不划算,只能靠自己慢慢攒。凛忙活了半天,身上加起来就10多个铜钱,还不够买大神的一把未鉴……而且还欠军部6个铜钱。新游戏没钱没装备没人带的凄凉,谁玩谁知道……
装备制造的第一步,就是材料收集,然后是材料加工。在之前的任务中,凛有一些材料是多出来的,虽然远远不够他想要制造装备的量,可好歹可以先练练手。至于材料加工的技能,在交材料任务的时候,已经作为任务奖励学到了。兜里加起来的13个铜钱可以买一些原材料,这样的话……算了算,虽然很窘迫,但精打细算的话,应该够做3件装备。
在摊位边走走停停,凛物色了几样材料,果断收下。目前,玩家的游戏币的主要来源主要有两个,一个是做任务,一个是打材料卖。任务就不必说了,大家都一样,而卖材料又分为直接丢给NPC或者卖给玩家。前者相当于处理,很贱价,凛刚才就试过,把身上交任务剩下的全部材料丢给NPC,加起来都不够5个铜钱。相比起来,卖给玩家就划算多了,毕竟大部分玩家都会学点制造技能,多少都会需要些材料,只要价钱不比NPC卖的高,问题就不大。与之相对的,在凛而言,收价比商店卖的便宜就好。当然,要是讲讲价还能再省点,但时间宝贵,他也不在乎一两个钱了。
仅有的家产一下花光了,虽然有点心疼,不过要把别的玩家的钱变成自己的,前期的投入哪能少的了。凛感叹着游戏币值钱,数了数已有的材料。毛皮和各类肉最多,其次是在邑边林采到的植木料,然后原矿、骨甲、鳞片和药材还有一些。
刚才搜购的植木料加上原有的,刚好就30个。毛皮和肉类的价钱要低的多,买起来似乎要划算点,然而凛有自己的想法。将东西大致分好类后,凛将骨甲、鳞皮、药材这几样暂时用不上又卖不了多少钱的东西摆到一边,然后着手加工毛皮和肉
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