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,基层步兵开始拥有越来越强的作战能动性,加上战场火力密度的上升,整个战争的形态才发生了变化。
所以战争的形态,永远和武器以及社会制度息息相关,每个时代的战争形态必定都是最适合那个时代的因为当它不适合的时候,就会被更合适的形态所淘汰。
比如古代的马拉战车,当马镫开始普及骑兵成为战场机动力量的主宰之后,战车就被淘汰了。再比如传统的步兵波状冲击,在机关枪和铁丝网普及之后就退出了历史舞台。
而现在,一个淘汰旧的战争形势的机会,正摆在林有德面前。
现代宇宙战的战争形态,有点类似于当年的帆船海战。双方的战舰都非常巨大,拥有相当强力的护盾,因此为了高效的击破护盾双方都广泛采用质量兵器。能量武器在面对护盾的时候,不管是以单纯的过载护盾为目的直接照射,还是以突破护盾为目的一点突破照射,攻击方消耗的能量和防御方护盾的容量基本是一比一置换。比如用广域照射武器对护盾投射100点能量,就会消耗100点护盾容量。再比如用一点突破的集束能量武器投射100点能量,一半穿透了护盾射在外壳上,那对护盾容量的消耗就是50点,不会消耗更多。
质量兵器却不一样,尤其是在同时有不同速度和质量的质量弹头在轰击同一个护盾的时候,护盾的消耗往往大于攻击方投射的能量。
因为护盾只有在应对处于最佳迎击范围内的质量武器,才能做到护盾容量和弹丸动能的一比一置换。
比如护盾被设定为迎击质量m速度2v的弹药的时候效果最好,那这时候如果有质量2m速度v的弹头命中护盾,就会对护盾容量造成超过弹丸动能的伤害。
现代宇宙战理论正是建立在这个技术基础上,协调不同舰只发射的不同速度和质量的弹丸集火一艘战舰是舰队战中制胜的关键之一。
这时候意大利炮这种能量投射量已经大到可以直接用一比一能
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