关于物品与装备的一些说明 (第2/3页)
瘀伤、骨折、击晕以及粉碎性打击效果。
匕首及短刀剑类武器-穿刺伤害。其主属性为锋锐度;上述武器所造成的伤害由人物力量及敏捷属性相关。锋锐度越高的武器,其更容易对目标造成破甲、割裂及流血效果。
刀斧类武器-劈砍伤害。其主属性为锋锐度;同锤类武器相似,上述武器所造成的物理伤害同人物力量属性直接成正比。且可以在攻击中造成割裂、流血、断筋、骨折等效果。
4长剑类武器-混合伤害。其主属性为锋锐度;这类武器既可以劈砍也可以像匕首那样进行捅刺,而其属性也是结合了匕首与弯刀类武器的共同特点--所造成的伤害由人物力量及敏捷属性相关。长剑类武器可以对目标造成包括破甲、割裂、流血及断筋在内的所有效果。
5长柄武器-混合伤害。这是一种要求坚固度和锋锐度并重的存在。除少量精通重型军用武器的职业者、或是食人魔或是构装体那样的大型目标外,也只有骑兵更倾向于使用长柄武器……如此一来,长柄武器所造成的伤害中就多半需要加入其坐骑的动能……纠结一下~
嗯,长柄武器可以对目标造成破甲、割裂、击倒、击飞等yd效果。
相关词条:血槽(使空气进入伤口,有利于武器的拔出);锯齿(在武器拔出时对目标生物造成二度伤害)。
⑤装备耐久度的损失…及修理
装备的使用过程中少不了碰撞和磨损,随着时间过去,大部分武器防具装备的耐久度都会不断下降……于是乎,铁匠便成为了广大冒险者的眼中仅次于牧师的存在。
铁匠可以修复或是重铸破损的装备,但这并不代表随便一个铁匠就可以修理人物地高等级装备。
初级铁匠:对应村落;可以打造或是维修一些简单的农具,或是完成上马蹄铁一类的活。
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