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关于物品与装备的一些说明 (第1/3页)
本章为纯技术设定,不感兴趣的看官可以选择无视并直接跳过这一段怨念~~
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①关于物品栏的运行方式;
关于主角是如何令本不具有游戏属性的物品如何具有了种种属性,恐怕一部分看官对于这个问题会比较感兴趣--这个过程即是物品数据化--这一点有些近似于照片或是音乐的数码装换。(看小说到网)
但需要指出的是,当它们同主角接触(或是靠近时),这些物品便会进入到某种近似离子跃迁态中(属性得以显示);但当它们因各种原因离开主角时,上述物品或装备又将回归到初始状态。
②物品的品质等级
物品的等级分为:粗糙(劣质),普通(白色),稀有(绿色),精良及珍稀(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色),亚神器及神话(暗金),神器(红色)
注:其中传说等级以上的物品可以归于“奇物”范畴。
③人物的装备空格;
人物的防具装备空格分为(从上至下):头盔,(眼镜、假眼珠或面具),耳环*2,项链,肩甲,衬衣,披风,上身甲,(护臂),(肘盾),腰带,腿甲,护腕,手套,戒指*2,(指套),(护膝),护胫(小腿部分),靴子;
[其中的“()”是非必要配置--archimende在是这里是按照重甲战士的配置给出的。]
而武器方面参考暗黑2的设定,主角可以在战斗中切换武器。
④坚固度和锋锐度……以及几种物理伤害的设定;
钉锤类武器-钝击伤害。其主属性为坚固度;上述武器所造成的伤害同人物力量属性直接成正比,且其在攻击中有一定几率造成
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