第三百六十三章 三日追魂令 (第2/3页)
掉一级,被追杀者实力不够强的话,三天内挂掉上百次都很正常,
毕竟对付他的不是一个人,而是一支强大的团队,任何条件下的死亡都损失50%经验,掉落装备的几率也额外提升了50%,
如此残酷的道具也给了被追杀者一线希望,如果能够活过三天,发布者就将损失10级的经验并且全归被追杀者所有,等级上升个六七级都不奇怪,
尤其是高等级以后,三天升六七级,一些十分有钱的土豪玩家还用这种方法练过级,半个月就杀上了等级排行榜,
不过三日追魂令的价格是普通土豪都承受不起的,三天花费一件高等级金色装备的金钱,只有顶尖的那些富n代才可以咬牙消费,
因为这残酷的机制,三日追魂令惨遭两次和谐,第一次和谐将死亡损失经验调整为15%,掉落装备的几率调整为35%,三天不死所得到的经验调整为5级,
第二次和谐则是将“三日追魂令”改成“一日追魂令”,72小时变成24小时,被追杀者活命的几率大了很多,发布者就要掂量掂量自己是否真的能杀死对方了,
后來游戏官方也觉得这种道具的存在有点不和谐,就直接更新掉了,已有的追魂令不更改,不会再继续掉落新的追魂令,也无法从npc手中获得,彻底绝版,仅剩下的那些变成了金色装备还要稀罕的东西,
这都是一年多以后的事情了,现在的三日追魂令很牛逼,一分钟提供一次详细坐标,让被追杀者无路可逃,而且设定上不知道是不是故意的,死亡以后重生地点距离死亡的地方不会太远,并不是真正的随机,
等到第一次和谐的时候才更改了这个设定,在一百公里范围随机重生,并且坐标提供从一分钟改成三分钟,存活率大大上升,
“到底谁和我这么大仇,拿出三日追魂令來追杀我,”吴斯皱着眉头,三日追魂令拥有系统的强制效果,凌驾于神术之上,沒有任何方法可以让吴斯离开限定范围,哪怕是战神拉斐尔的神分身降临,也沒办法打破这个限制,
“大人,我们现在要去哪,”战争问道,
“先在这里休息一会,”
吴斯翻身下马,这里是七十多级怪物活动的地区,在这里组队练级的玩家比较少,大部队还在六十级怪区活动,哪怕是超过70级的玩家,一般也还在刷六十多级的怪物和副本,
60级怪物和70级怪物的实力相差不小,装备普通的玩家对付70级以上的怪物太吃力,单挑一只都要费很大功夫,吃力不讨好,除非是组队行动,否则效率根本比不上杀60级怪物,
“三日追魂令沒办法解除,不管怎么样都得在这里先躲三天,”
每一分钟都会向发布者提供坐标,沒有绝对安全的地方,对吴斯來说最保险的就是朝高等级怪区躲,有战争在身旁保护,只要不太嚣张,90级怪物区域也可以活得好好的,
而追杀者就沒办法闯进90级怪区了,等级差距太大,刺客盗贼的潜行也像摆设一样,
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