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第二百零九章 计算的本质(下)

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    第二百零九章 计算的本质(下) (第2/3页)

数学题,即使所谓编写游戏,也就是把游戏的规则和游戏的效果转化为数学题。”

    “电脑上ps游戏的本质活动就是不停地求三维座标系下的多面体经过变换之后在二维平面上的投影,不停地判断两个多面体是否彼此重叠,以及不停地寻找两个之间的最短路径,最终达到让怪物冲到你面前咬你一口的目的。不止游戏如此,其他软件也都差不多。每一个细节都是某种数学题。我们浏览的网络页面顶端的蓝色导航条背景,就是ss描述的一个浅蓝到深蓝的渐变。渐变是怎么回事呢?给出两个数字分别代表两种颜色,以及第三个数字代表一段距离,求一系列颜色的数值以及次序。使得这段距离中两种相邻颜色之间的变化最小。”

    “所以说,一切编程语言最终都只能做数学题,根据给定的数据。算出另一些数据,算出更多的数据。然后存贮、发送或者呈现算出的数据。”

    “但是对人工智能而言,里面很多有技术都需要用到随机运算和决策。这和计算机按照既定程序按部就班运行形成了矛盾。目前我们常用的基于/的rand等函数实现随机运算决策,当然也有吊炸天的波ost库可以实现各种伪随机,但这些函数的应用范围非常有限,属于极为初级的人工智能函数语言。正因为如此,我一直在思考,能不能设计出一款全新的计算机语言,能够让那些普通的程序员也能设计出具备人工智能功能的程序,这就是我设计矩阵语言的初衷。”

    “因此,在矩阵语言中,我加入了许多全新的模糊算法函数,并且使得计算机在决策过程中实现类似于模糊决策的能力。这样以来,即使普通的程序员,也能够通过矩阵语言完成人工智能的软件设计工作。更重要的是,这款矩阵语言开发工具是为我们的mat日os量身定制的,通过它设计的程序可以和我们的mat日os操作系统完美兼容。”

    杨林一口气说完,端起茶水喝了一口,看着会议室内的众人微笑道:“好了,现在大家还有什么

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