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第二百零九章 计算的本质(下) (第1/3页)
杨林呵呵一笑,说道:“这是书籍上关于计算机的定义。但是在我看来,这种定义实在是太过刻板了。何谓计算机,计算机的本质就是一个加法器(仅会1+1)和一个搬运工。”
众人不由得微微一愣。
杨林道:“减法用补码加,乘法多次算,除法转乘法,这是计算;8位一字节,128个a私i码,数字就成了字母;字母组单词单词做指令,数可以代表指令也可以代表运算部件,指令有操作码和操作数,指挥加法器操作数,这就是汇编。”
“图像rgb三元色256灰度,声音1khz采样,汉字两字节uniode。于是我们经常听到的声音就变成二进制01代码。有了这些,我便可以用单片机控制led显示屏,我传1你就亮,这是开关。当我128*64个液晶一起,这是128*64液晶显示屏。”
“怎么现实矩阵数码这几个字?怎么使用键盘扫描a这个字母?怎么打开ii模块?怎么写驱动?这都是语言在干的。这就是驱动。”
“驱动出来了,处理器改怎么分配时间,内存怎么占用,硬盘内存ahe怎么分,进程何时用,外设驱动怎么处理,等等,这些写好了就是简易操作系统。”
“屏幕可以任意显示了,音响可以随意响了,有os做底层支撑了,然后我让屏幕显示一把枪。我定义它为一个物体,定义一些操作。比如扣动扳机。再定义一些人物,场景。定义一些规则,这就是s。这里枪只是一个枪,我不会去管它怎么画怎么显,我只要知道他是一个东西,我可以用它。这就是面向对象编程。”
杨林不疾不徐地说着,整个会议室静得针落可闻,他的声音却仿佛带着一种奇特的韵律,虽然说的都是众所周知的一些基础,但再结合刚才的那份矩阵语言资料。所有人都有种醍醐灌顶的感觉。
杨林顿了顿,继续道:“从计算机诞生之初到现在,我们所编写的所有程序的运算过程就是在不停地做
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