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第1098章 魔法世界漫谈

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    第1098章 魔法世界漫谈 (第2/3页)

,他们还是很重视自己的生命的。北非那种地方,也就是玩玩而已,既然他们敢于来到伊朗,我们就要让他们见识一下战争的残酷,让他们了解这个世界并不是那么简单的!”

    巴拉莱卡在地图上画了一个圈。

    “我们准备对他们来一次突袭,将他们解决,让这些雇佣兵杀破胆,让他们乖乖的滚回北非去!”

    肖恩所在的阵地,赫然被画了一个圈……

    ……

    依然平静的学区。

    战争形势并没有发生恶化。

    战斗依然在伊朗和伊拉克之间反复的进行着,凯瑟琳也似乎稍微安心了一些。

    “呼……”

    艾尔莎松了口气。

    又有一只boss被推倒了。

    凯瑟琳撇撇嘴。

    “艾尔莎,别入迷了。”

    “只是休闲与轻松,凯特。”

    艾尔莎大义凛然。

    “一款游戏玩了这么多年你不会腻么?”

    凯瑟琳不由得问道。

    “即使热情不比当初,但我们永不言弃。谈恋爱不是也是一样的吗……好吧♀是一句笑话。”

    凯瑟琳似乎对男人没感觉。

    “我能想到最浪漫的事,就是和你一起玩游戏到老……”

    “这是谁说的?”

    “一个网友。”

    “……”

    一个网瘾少年啊……

    不过这款《魔法世界》的游戏出现之后,却是让凯瑟琳有所领悟了。

    就好像是后世的o,也就是魔兽世界。

    当魔兽世界最早发布的时候,它并没有后来这么丰富的系统c家不过是把它作为一款极为普通的打怪升级rpg罢了。打怪、升级、打钱、加天赋,这和其他游戏没什么差别♀种游戏往往都很耗时间,玩家如果把游戏时长腾出来都可以去打一份零工了。

    如果你想成为服务器里的牛x的人物,你就得比别人花更多的时间。

    一切都是那么无聊。

    但是之后¢况开始发生改变了。

    突然有一天,游戏突然更新了,一切就都改变了♀就好比换了一个新女朋友。呃,虽然有些不地道。但差不多就是这样。

    每当玩家感到有点腻味的时候,暴雪就会发布新补丁÷装备、新地图、地下城副本、小游戏、装饰品、新成就、节日任务、pvp战场、特殊剧情任务等等等等,这些特性不断地刷新玩家的新鲜感。

    这也是为什么这款已经八年多的游戏还能够让人玩上整整八年的原因。

    但这八年中这款游戏改变了太多♀人看来玩家玩的是同一款游戏,但对玩家而言不是这样的。

    咱们玩的是寂寞……呃,跑题了。

    总而言之,在凯瑟琳看来,魔兽世界的玩家已经形成了一种团体,他们自称oer,这也引申到了其他的游戏。并逐渐成为了被人所接受的东西。

    “这或许是一个方向?”

    凯瑟琳是这样觉得的。

    “什么方向?”

    刚刚推倒了boss的艾尔莎挺惬意的。

    “change。”

    凯瑟琳说出了这个说出无数次的词汇。

    改变、变化。

    就耐玩性而言,还是魔兽世界做得最好。

    游戏要想有耐玩性并不是说把游戏做得多好,让你玩8年都不会腻。而是每当你觉得已经腻味时,新补丁就出现了,它又给你带来十足的新鲜感。

    魔兽世界与其他游戏最大的不同点在于:它是源源活水。

    当玩家做任务腻了的时候,还有pvp战场为他们排乏解闷。当pvp腻了的时候,还有团队副本。还有地下城,还有魔兽世界版的宠物小精灵,还可以打成就,选择真是太多了。

    玩家不仅可以逛拍卖行,还可以勾搭游戏里面的玩家。日常任务每日更新,节日任务频频出现,大概每三个月又会出新任务,让他们天天都有新鲜感。

    甚至还有人不玩游戏。到这游戏里面,专门就是为了聊天的……

    “我们可以将我们的游戏打造成一个文化。”

    凯瑟琳如是说。

    与o类似,魔法世界也是一个这样的游戏。

    从魔法世界推出开始,这个游戏就在不断的发生变化。

    凯瑟琳认为这是一款世界上第一个的游戏。

    这款游戏与其说要开创一个时代,倒不如说,是给制作者们积累经验用的。

    制作者们依靠这个游戏来积累他们的经验。然后开发下一款的游戏。

    但是在逐渐的发展中,这款游戏正因为这样大开大合的改造,反而给了玩家们越来越多的新鲜感。

    玩家们沉迷于这个游戏,并且享受着每次更新带来的变化。

    而在最近,这款游戏更是将游戏的引擎进行了更换。

    而这样导致的结果就更明显了——这款游戏更加受到了亲赖。

    几乎每两三个月都有新鲜内容,当玩家就要腻味的时候÷的东西总能够重新吸引他们的注意力,这就是这款游戏的魅力所在。

    特别是更换了引擎之后加入的纸娃娃系统,这个系统可以让玩家定制自己的人物——虽然是在素材库里面选择。

    

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