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第796章 新一代游戏机处理器——golden age

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    第796章 新一代游戏机处理器——golden age (第2/3页)

些科幻的计划有些不相信了――这太明显了,苹果公司不过是在吊玩家的胃口,而intel则是在吹牛。

    但是凯瑟琳却真真切切的看到了企划案,而且还知道对方的研究已经是开始了。

    这样的架构看起来很不错,这将可支持多达十条线程的同步运行。但是凯瑟琳觉得好像没什么用似的。

    “在游戏中这样的东西没有必要,这个功能阉割掉吧……”

    凯瑟琳在这些可能不是很必须的功能上,都画上了圈。

    这样才能保证到最后为止,自己能够拥有一台最完善的游戏机。说是阉割,但更应该说是精简,游戏并不需要那么多功能……

    ga使用的计算机的指令集是risc指令系统,而risc架构具有与生俱来的高效性,处理器结构精简。技术上明显优于市面上流行的cisc。正因为这一点,21世纪的时候几乎所有的超级计算机系统都隶属于risc体系。而被人所津津乐道的x86,实际上仅仅局限在pc环境,只是因为pc与人们工作生活联系紧密,故广为人知。

    当然,risc想要运用在市面上,各种需要解决的问题也很多,事实上最有效能的指令集应该是超长指令集了,超长指令集绝对可以秒杀精简指令集和复杂指令集。但是超长指令集对于开发者的要求很高,基本上一个程序或者游戏的编写本身的水准,就决定了这个程序的运行速度,换句话说,程序员的水准,直接就决定了一个程序的水准,这对于第三方开发者而言是非常棘手的存在,所有这样的超长指令集凯瑟琳并没有打算推广。

    ……当然,介于形式,专利也是必须的。

    说起来,这样200mhz的频率,凯瑟琳也就理解了。

    因为凯瑟琳现在的摩羯座还有一些缺陷,在实验室中,摩羯座的最高频率可以达到150mhz,但是这却必须以牺牲指令效能为代价,高频未必就能带来高效能,根据计算,当摩羯座在100mhz以下的时候,才拥有最佳的性能。

    这个问题只有等到下一代的处理器出现的时候,情况才会得到改变。

    而ga处理器却本来就是朝着高频设计的,ga处理器的理念决定了其高效能的地位――主处理器与协处理器各司其职,内核设计精简高效以实现高频运作。而运算单元则采用并行结构。

    这样的设计的确让人眼前一亮。

    事实上,凯瑟琳的摩羯座和之前的sfc等核心,也都是有着类似的辅助核心的,但与常规的处理器不同的是。ga内的主核心和辅助核心具有相当强的**性。但除了操作系统外,主核心不管任何的事情,应用程序相关的线程运算完全由协处理器的辅助核心来运行。多个应用程序的线程会被平均散布到各个辅助核心中,整套系统负载均衡、设计得非常科学。

    凯瑟琳甚至都觉得自己好像被打脸了。

    这种纵向结构的多核心设计同凯瑟琳计划的双核处理器截然不同,凯瑟琳的双核心cpu的每个处理内核地位对等、每个核心都可以**完成全部运算,所体现的是一种大而全的计算思想。所以如果要变成双核的话。频率问题就将成为硬伤――换句话说,也就是双核之后,频率想要提升的话,就稍稍有些困难了。

    而ga处理器中,

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