第712章 网游发展与收费 (第2/3页)
问题。”
在给暴雪的信是这样说着,在这信里面说着说着,竟然有种隐隐约约的担忧,看起来盖茨在写信的时候,还真是在担忧网游的未来呢。
当然,醉翁之意不在酒,凯瑟琳也知道这一点。
果然,就在之后,盖茨便将自己的想法说了出来。
“我将现在的网络游戏分为两类,一类是休闲网络游戏,诸如德州扑克一样的纸牌类游戏,其次,便是大型网络游戏,诸如《魔法世界》这样一类的游戏。”
盖茨倒是将事情说得清清楚楚的。
“前者拥有一个比较完善的收费模式。玩家每胜一盘,便能够获得一定的积分,而失败之后,便会失去积分。而在负分的时候,人们可以购买道具来给自己将分数清零,重新累计自己的分数。”
“而后者,到目前为止,依然没有一个比较完备的体系。在这上面,网游无法形成产业链,所以是不可行的。但是我们可以采用计时收费的方法来解决这个问题……”
从这些话里面,凯瑟琳看得出来,盖茨这么说似乎是经过了严密的分析得到的,硬要将盖茨当成16岁的小孩子,那肯定不行的。
“同样的,对于孩子们来说,付费方式也是一个可以很好的限制游戏时间的模式,这个模式在使用上,甚至很容易便能够超过现在的防沉mi系统……”
为什么话题又回到了防沉mi上面?
“你就是想把防沉mi当成自己的主题吧……”
凯瑟琳吐槽了一句。
“他好像主要就是想要说清这个。”
艾尔莎也看了信。
“或者说他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”
凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。
如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力……
“不过他说的计划倒也是不错……”
现在,云系统的《魔法世界》的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。
要说起来,真正开始商业化付费运营的互联网游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是80年代初的东西了。
1982年,约翰泰勒和凯尔顿弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是pusenue签订的,当时约翰泰勒看见pusenue打出的一则名为“太空战士的广告、
“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”他便把同凯尔顿弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时pusenue负责游戏业务的比尔洛登,洛登对此很感兴趣。
《凯斯迈之岛》的运行平台为unix系统,pusenue使用的是dec-
20计算机,于是凯斯迈e公司重新pusenue开发了一个dec-20的版本。这款游戏运营了大约b年,1吼年
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