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第553章 枪战王者

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    第553章 枪战王者 (第1/3页)

    枪战类游戏,鲜有出色的。

    归根到底,是因为难做。

    无论是武器系统的制定,还是关卡的设定,都充满了太多的难题。

    而其中最重要的,是画面的显示。

    枪炮与火焰。

    要想做得震撼人心,绝不是那低劣的画质所能体现的。

    当魂斗罗出现在8位机上面的时候,虽然极其丑陋,但依然难以按耐住喜欢热血的游戏玩家。

    枪战类的游戏,自从诞生以来,就成为一个不朽的游戏题材。

    而《合金弹头》的出现,无疑开启了枪战的真正颠覆!

    面目清晰的操控角色,丰富的肢体动作和面部表情。

    再对比魂斗罗只有僵硬的身体,除了双脚是会动的,身体的其余为止就跟木偶一样。

    至于表情……

    魂斗罗有表情这回事?

    枪械更不用说,虽然火力系统的设定有些相似。

    但是无论是喷射出来的子弹还是燃烧一切的烟火,又甚至是具备了抛物线和力学设定的手雷弹。

    都远超过魂斗罗的表现。

    更别说,你是两条腿走路,人家都已经开上坦克了!!

    坦克的疯狂射击和炮弹攻击,甚至还能用坦克碾压敌人。

    这样的爽感,把枪战类游戏的精髓体现的淋漓尽致。

    枪战类游戏,追求的不就是爽吗?

    足够的爽,就是枪战类游戏的成功不二法门。

    这里面包含了,画质的优越,节奏的把控,打击的感受,音乐的律动等等。

    每一方面,都足以让一家公司进行数不尽的尝试。

    技术积累,就好比先弄懂加减法,再去做乘除,然后才是方程。

    可大家都在积累加减法的时候,你突然就弄出方程题的解。

    这根本就不是一个级别的对比。

    合金弹头,就是这么一款可以打遍整个千禧年代之前,最好的枪战游戏!

    尽管,这款游戏才刚刚发布。

    尽管,现在距离千禧年,还有最后的9年。

    “今晚的竞技方式,是合作共赢,也是互相争斗。“

    ”这是一款双人合作的游戏。“

    “玩家1和玩家2分别隶属不同的战队,你们要做的事情,就是看看谁能获取更高的分数。”

    “每个人

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