第479章 玩家的评价 (第2/3页)
。魔杖可以加60秒内增加蓄力攻击射程以及威力的,圣杯加5秒无敌的等等这些……
这些道具的掉落每次都随机,只有概率的不同,多变的设定保证游戏每次游玩的体验都不一样,这也算是一个特色。
游戏主角两人,都是类似西方斯巴达的那种暴露哥,一个拿刀,一个拿叉子!
每打过一个BOSS,都会得到一把新武器,角色能力提升。人物自带非常炫酷的剑气,最后变成放一排闪电,基本就变成远程射击游戏了。
随从也可以升级,除了道具,每次开门救人也能升级,最多三次,升级之后更强力。
相比林林总总的小怪,游戏的BOSS比较单调一点,都是变身系。第一关是蝎狮,第二关是奇美拉,后面这倆货就反复出现,各种亚种或变种。
最后一关总算是个人形,一个装B的大魔王,插着两只手在半空中飘啊飘的。打他其实简单,站在场景最右边,反复跳A即可以了……
通关过后,是传说中的多结局:砍掉水晶维护世界和平,保留水晶变身新的大魔王……
反正到了这里就算通关了,然后就可以刻上玩家的大名!
整个游戏体验下来,新鲜感有余,可玩性不足……
基本上通关一次后,就不会再继续玩第二次,但是这第一次要想通关,也不是短时间内可以做到的。
“所以……总体来说可以达到4.5星,剧情4.2星,画面4.6星,音效4.6星,可玩性4.5星……”
一篇非常详细的玩家评价,也把这款游戏的优劣势说了个差不多。
基本是,这个判断也算是相当中肯。
与此同时,街头争霸的评价也同时出现……
“没什么好说的,一切都如同命运的安排,完美的格斗游戏!直接5星!!”
……
没错,街头争霸的出现,几乎代表着格斗游戏的终极样貌。
两两对决,互不想让。
高手之间,一招制胜!
这就是街头争霸完美俘获了无数
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