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第422章 圣诞博弈(八)

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    第422章 圣诞博弈(八) (第2/3页)

魂斗罗起了争执,用玩具子弹射入了小孩的眼睛造成脑死亡,至今都还在医院中无法醒来,而对此,任天堂没有理会一丝一毫。

    忍者龙剑传,在玩家之中成为了经典之作,得到了无数人认可,实话说,哪怕是我一个成年人都很喜欢这款游戏。

    但是他背后的带来,是熊本县一个5年级的孩子,为了模仿忍者拿着铁片丢他讨厌的一个恶棍,结果在划伤了对方的脸之后,这种偷袭行为激怒了对方,最终被对方失手打死,这一事件,作为发行方的任天堂,同样没有任何回应。

    还有世嘉兽王记的血腥暴力,让一群孩子为了制造这种感觉而自残导致失血过多,甚至留下了无可挽回的创伤。

    这一行为,同样在家长起诉之后,没有得到世嘉的任何回应。

    除此之外,还有模仿高卢人制造石锤砸伤人……

    ……

    以上只是随意列举的列子,任天堂和世嘉的游戏已经不是第一次给玩家带来了伤害。

    在这样的情况下,作为一个教育家,我希望我们日国的游戏制作公司能向奇迹时代学习。

    奇迹时代在每个游戏的开启界面,都有一个提示:抵制效仿行为,注意安全隐患。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

    甚至有的游戏还会带上一行小字,上面写着:未满8岁或者10岁的小朋友请在家长的指导下体验游戏。

    这简单的四句话,却让我们教育者看到了一个游戏制作公司的担当。

    在这个金钱至上的年代,奇迹时代却站在玩家的角度去思考电子游戏应该带来的正面作用。

    这跟一味宣传游戏好玩,游戏多好相比,我看到了一个行业的标杆在异国他乡竖起,却在我们国度影响千千万万的人。

    而谈到奇迹时代出品的游戏,我们就不得不夸赞一下他们的游戏。

    来找茬,一度成为了企业对于洞察力的考量标准。

    连连看,成为了许机构对于大局观和观察力的测试。

    大航海时代,给玩家普及了很多出海的知识。

    

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