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第358章 决定和对策

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    第358章 决定和对策 (第2/3页)

了大精力做出来的东西,如果不被玩家认可。

    那么,无论从积极性,还是从成就感,肯定是会造成极大的打击!

    这样一来,在公司的内部竞争之中,还有谁想参与到这样的项目?还有谁会在这样的项目之中去花尽心思做得更好?

    这些问题,全部都在困扰着李方诚。

    更可怕的是,没有任何先例能给他指导,在这方面,哪怕作为一个先知先觉的人,都不知道从什么地方着手去解决。

    这才是李方诚最无奈的地方!

    如果文化墙真的已经存在了,那到底要怎么击破这中西的文化隔阂,这根本没有任何的先例啊!

    而且,随着李方诚的思考下去,更是细思极恐!

    为什么强如任天堂和世嘉,发布游戏的时候,还是会有日版,美版,欧版等等这样不同的游戏版本……

    是不是因为,就连他们也遇到了类似的问题……

    而任天堂和世嘉,却都无法解决这样的问题……

    所以才有了不同的游戏版本,甚至还有了不同的剧情,不同的游戏画面,不同的游戏设定……

    越是细想,越是心惊胆颤!

    原本以为不存在的隔阂,却发现早已经在方方面面的渗透着!

    原来自己,才是那个最盲目乐观的人!

    如果不是今天突然发现了这个问题……

    如果不是因为推出的游戏都是早已经在历史上被市场验证可行的游戏……

    那现在的奇迹时代,能不能崛起还不好说,但是更有可能是连国门都走不出去!

    李方诚不由得深深的感到无力。

    自己原本就不是擅长基于产品来看问题的人,对于不在游戏历史上那些大火大热的游戏,这些游戏项目的在市场上的销售和口碑,他根本就没办法把控。

    就算是在历史上有不错成绩的游戏,李方诚要拿出来都得慎重思考!

    谁知道在十年后流行的游戏放在现在,又是否真的会被玩家接受呢?

    天时地利人和,在恰当的时候,去做任何事情,

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