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第278章 上村和横井

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    第278章 上村和横井 (第2/3页)

天堂作为一个初来乍到的电子游戏行业新手,也就是一个菜鸟,那时候做出来的产品,其实看起来并没有什么独特之处。反倒是任天堂的下一个主机《超级打砖块》,在某个程度上来说,为FC的成功奠定了基础。

    在任天堂FC之前的所有主机中,所有的主机都是一款游戏,而《超级打砖块》则是当中最有名的!

    这款主机配了一个圆角的控制台,再加上出自于天才设计师宫本茂之手的精美图标,成为了FC手柄最佳的参照物。

    当然除了这些天才的设计,《超级打砖块》内部的硬件设计对于公司的未来同样重要。

    上村雅之负责的是TV Game 6和TV Game 15的设备开发。那时候任天堂对于芯片,都是直接从从三菱购买了,任天堂只是封装了机器然后把他们推向了市场。

    这是任天堂最初的一个学习的阶段,进入电子游戏行业之前的一个学习的阶段。

    当然,也是上村雅之开始学习游戏机连接电视技术以及电视图像显示技术的阶段。

    从那时候开始,任天堂对于电视的感念,才转变为:电视不仅仅是用来看的!

    而这个想法,可以说无论从技术上还是商业上,在当时的日国都是前所未有的概念。

    上村雅之偷师了三菱的设计师在早期《乓》这类游戏机上设计之后,他也从中看到了《超级打砖块》将任天堂游戏开发进程带入下一阶段的机会。

    在参考了雅达利《乓》类型的游戏系统以及“打砖块”类型游戏后,任天堂的工程师自然开始思考雅达利的下一个突破点:电视游戏机系统,就像雅达利2600那样。虽然2600并不是第一台可以更换卡带的游戏机,但是2600确实是成功开拓了卡带游戏的市场。

    在那时,雅达利在美国市场取得了巨大成功,进入了辉煌的主机年代。上村雅之就萌发了一个念头,那就是在日国之中,能不能也做到像雅达利这样的事情?

    一开始的目标是考虑TV Game 6,15以及打砖块游戏,而日国很多人是热衷是在家里看电视的,这也就是日国宅文化的起源,在

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