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第268章 掌机的辉煌

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    第268章 掌机的辉煌 (第2/3页)

才一举突破了技术壁垒,创下了历史新低,感谢日国的友军,索尼。”

    话音刚落下,提问的记者只能脸色铁青,灰溜溜的坐下。

    人家都说了,功劳在于索尼的帮助,索尼又是日国企业,他还能说什么?

    而其他记者也是摇摇头,索尼,这样的巨头一发力,轻易就能搅动风云!

    只是很多人不知道的是,李方诚说的只是一部分的原因,真正的原因,并没那么简单!

    久多良木健,这个索尼中的灵魂人物,如同铃木裕之于世嘉,宫本茂之于任天堂。

    很多人一直认为家电巨子索尼参入游戏业属偶然。事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。去年的时候,索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划,命名为“Game Man”的主机在设计思路上和Game Boy相似。

    掌机的机体一样为纵向设计,也同样采用低耗电黑白液晶。

    甚至久多良木健还曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战,只可惜等到索尼推出的时候,任天堂已经推出了,有马里奥大陆和俄罗斯方块护航的GB掌机,同样以摧枯拉朽的方式击败了索尼。

    如果说世嘉死在了彩屏导致续航能力不足,那么索尼的败退则是死在俄罗斯方块上。

    索尼的掌机当然没有研发完成,但是架不住销量千万级的家庭成员同样是掌机啊!

    虽然是另类掌机,但是技术的东西可不会打多少折扣。

    家庭成员的逻辑交互系统可不比一般掌机来得弱丝毫!

    只是缺乏了适合的主板以及各种原件之间的匹配调试,不过在跟SNK合作以后,这个问题很快得到了解决。

    不得不说,SNK的硬件设计上有独到之处,一套元件配件的契合度居然高到可以兼并多个平台,SNK,可以说是有名气又污点最少的第三方之一了。

    “这款掌机是奇迹时代以后的主打产品吗?”

    

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