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第230章 新概念提出

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    第230章 新概念提出 (第3/3页)

  这个价格,几乎是半卖半送!

    这下所有人都炸开了锅!

    平香彤脸色一变,刚要有所行动,李方诚阻止了她,摇摇头,隔了一会儿之后,声音逐渐小了下来,才说道:“游戏,这个行业是一个新生的行业,很多人对于这个行业,是好奇的,也是充满想象力的,但是,游戏是什么?为什么电子游戏行业短短的时间内,就获得全球那么多消费者的认可?”

    问题的抛出,很快就让刚刚的讨论声消失,所有人都在仔细的听。

    游戏行业跟传统行业不同,这是一个创新为王的行业,快速革新,打造经典,是在这个行业立足的不二法则。

    而这一点,在和平年代来说,恰恰是社会发展道路上的一个关键站点!

    也许华夏现在的问题应该更多的是解决温饱问题,但是游戏不管是否为电子形式,纵观华夏几千年不管历朝历代都会一直留存的娱乐方式,这说明游戏存在的必要性!

    虽然游戏不可以解决温饱,但是可以解决由工作带来的巨大压力,可以解决生活中的精神负担。

    通过游戏这样的方式,可以让整个社会的协作方式进入一个良性循环的一个层面。

    毕竟从古以来,游戏从来都是跟所有人息息相关的一种减压方式。

    抛开国情不谈,就说娱乐产业,电子游戏显然是娱乐产业之中,一个全新的国家软实力载体!

    软实力??

    这三个字的出现,又是给人带来一阵错愕!

    这又是什么?

    李方诚没有卖关子,继续说:“软实力是一种能力,它能通过吸引力而非威逼或利诱达到目的,是一个国家综合实力中除传统的、基于军事和经济实力的硬实力之外的另一组成部分。”

    软实力不同于国家的军事武装等硬实力,更多的是指一个国家的文化、价值观念、社会制度等影响自身发展潜力和感召力的因素。

    而软实力,在未来更是是衡量一个国家在国际中地体体现的一个关键指标之一!

    (本章完)

    
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