第210章 巨头的凝望 (第2/3页)
游戏手柄标准。不过X360的游戏手柄跟XBOX基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。
这才彻底的终结了过去20年中,PC手柄市场一直处于战乱的状态,虽然时不时会有经典之作出现,但都难以普及,整体水平不高。
眼前的星辰手柄,基本上在没有进入才下一个纪元之前,已经可以满足得了玩家的使用了。
因为任天堂的影响,现在人们也养成了左手方向键的操作习惯,在没有那些可以左右手柄右边摇杆的游戏出来之前,加入右边遥感是没有意义的。
一开始李方诚也没准备在手柄上面花费什么功夫,直到后来发现,要使用十字遥感需要任天堂的授权时,才发现手柄必须重做,否则根本就用不了!
难道要跑去告诉任天堂,说我们要做主机了,想用你们的十字键手柄?
当然,这款手柄的出现,也代表了另外的一个核心意味——提前展开动作游戏的铺垫!
现在遥感手柄已经被自己申请了专利,如果其他的制作方想使用,那就需要自己授权了……
这样一来,别的不说,SNK,这个现在还没有进入到世嘉和任天堂第二方行列的公司,就是一个可以极力去争取的公司!
随着李方诚的介绍,玩家们一下子就对这个游戏手柄充满了跃跃欲试的冲动。
但是,无奈现在还被拦住,只能是继续看着李方诚在上面侃侃而谈。
而媒体记者现在也反应过来了。
原来奇迹时代不是之前很多人说的,改行做电影了!
而是借用电影,来推出游戏!!
连续两款游戏,都是依仗两部电影现在的好口碑,这甚至作为外行的人都能看出来,这两款游戏大卖已经基本上是板上钉钉的事情了。
再加上有索尼的存在……
现在所有媒体记者才终于知道,为什么索尼邀请他们过来了……
这,不是有一个新晋的菜鸟第一方!!
而是一个武装到了牙齿的第一方公司!
这样的武装水准,甚至已经具备了向世嘉和
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