第136章 剧情设定 (第2/3页)
代的游戏如春后竹笋一般,纷纷扰扰,无比繁杂,每天都有号称大作的作品出现,有无数复杂到极点的设定,而在仅仅八位机的平台上,本来所能表现的东西就极其有限,还加上无数繁复的内容设定,不管怎么看,都会觉得实在是累赘。
所以这两款在日国都能家喻户晓的游戏,真正的成功之处并不在于剧情曲折离奇、荡气回肠,而是深谙大道至简真谛的设定,非简单的,如故事一般,有英雄、公主、恶龙和神官等等,其构筑的世界观确实就犹如童话书般简洁洗练,以至于男女老幼所有玩家群体,都不会有违和感。
没错,就是剧情上的雷同化!
恍然之间,李方诚终于明白了,真正能在日国奠定地位的两款游戏,其根本,就在剧情的演化上。
这一发现,让李方诚不由得眉头一皱,龙刀与天剑的剧情,说起来也不算复杂,就简化掉了一些前面铺垫的剧情,直接简化为主角的父母知道龙刀的下落,其他门派的逼迫之下,最终死了,而主角踏上了报仇之路,把一个个的门派都打败了。
说起也不复杂,而且,到时也不是在八位机上面发布,因此十六位机的MD,搭载龙刀与天剑,理论上应该也没什么问题。
但是,虽然这样说,李方诚重新审核了一下龙刀与天剑,默默的,再次挥刀......
改吧,改得更加能平民化一点,平民到不需要思考,在任何时候能明白剧情在描述的是什么,起码能解决剧情上的问题......
日国,政府的文部科学省正在紧锣密鼓的举办一个会议。
“各位,今天召集大家来,应该都有收到通知是什么事情了吧?”中岛源太郎扫视了一下在场的人,淡淡的询问。
“嗨。”众人一起回答。
“说说看法吧。”中岛源太郎放下手头的资料,眼神之中带着威严的气息。
日国政府内阁领导下的各省,如经济产业省,厚生省,外务省等等,领导人统称为相,即日国的首相之下,有厚生相,外务相等等,这个相相当于我国国务院各部委的高官干部。
在各省下有若干局,这个局相当于华夏部委下的司局级干部,然后在局下另设若干课,课长相当于华夏的处长。但有些课如果比较重要,级别可以设为局级,但是日国政府内没有部长和系长。
这点跟企业不同。
而此刻,明显是一个省级部门被惊动了,直接召开了个会议。
中岛源太郎是高等教育局局长,
“局长,这次的影响很不好,我们已经收到了多个大学的起诉,学生的公然旷课行为比之去年勇者斗恶龙2的发布还要多一倍!很多学校的校长联名起诉,我们现在已经收到了超过200所学校的起诉信函。”高等教育规划课的课长小次郎村一率先回应。
“这个现象跟企业那边差不多,超过20万的员工无故旷工,而请假的人数,比起昨天来说,目前初步统计,多出了超过70万职工。企业方面也纷纷把投诉函推向了经济产业省,他们都转
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