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第129章 引起轰动

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    第129章 引起轰动 (第2/3页)

重之色。

    其实这文章,总归是一篇游戏攻略,但是相比起市场上的其他游戏杂志,包括自家的FAMICOM通信,都是在平铺直述的讲解攻略,这简直就是前所未见的攻略描写方式!

    动之以情晓之以理!

    不知道为什么,此刻滨村弘一的脑中弹出这个来自华夏的词语。

    这,是一个大敌!一个游戏杂志前所未有的大敌!

    滨村弘一回到目录,快速的找到那篇文章《史上最客观的游戏评分》的页码,直觉告诉他,他一直以来的评分构思,很可能在这里找到答案。

    刚刚看第一篇文章,不为别的,就是看看这本杂志是否有可看的价值。

    如果描写的一塌糊涂,那不看也罢,但是看完了才发现,这本在杂志在内容上,确实是有真材实料,而不是空谈。

    标题:史上最客观的游戏评分

    嗯,这个语气非常的大,却很吸引人去看。

    内容:游戏种类繁杂而多样,数不胜数,每天在全球各地都会涌现各种各样的新游戏,很多时候我们面对琳琅满目的游戏,总会不知所措,该不该买,又是一个难以决策的事情。

    广告毕竟是广告,游戏好不好玩,不是广告说了算,也不是什么专家说了说。

    我们始终难以忘怀,.外星人时,无数玩家热情高涨,却换回了失望而归的场景。

    我们也无法忘记,在商家叫嚣着游戏多么好玩,但是买回来后发现粗糙烂制的失望心情。

    我们可以看看一组数据,我们随机在路上采访了1万名游戏玩家,这些玩家都表明了,买游戏,就是买好玩的游戏,而不是名气的大小,名气大小虽然也会参考,但是却不是用来做决策的。

    问题:什么原因会让你下决心花钱购买一款游戏?

    结论:超过92.8%的玩家选择了,购买好玩的游戏,6.9%的玩家选择了购买名气大但不一定好玩的游戏,0.3%的玩家觉得无所谓,看心情。

    由此可见,好玩的游戏,才是玩家真正会花钱购买的。

    看到这里,滨村弘一不由得一阵苦笑。

    这个概念实在是太有针对性了。

    如果这个问题变成:什么原因会让你喜欢一款游戏,那固然有不少是因为好玩,但是也肯定有不少人是因为名气大而喜欢,比例不会这么夸张。而且答案的设置上,也是很巧妙,这个问题和答案的设置,都显然花费了一些心机在里面。

    虽然现在市场上有各种各样的评分体制,有100分的,有10分的,有20分的等等这些分数参考。

    但是面对这些分数,我们到底相信哪一个?

    我们来看看打分的人,一般都分为三类,第一类,是出版社打分,第二类是专家打分,第三类,是企业打分。

    不可否认,他们都是爱好游戏的人,都很了解游戏,甚至比玩家还要了解,但是这也是问题所在的地方。

    对游戏的太深入了解,就会去分析过多的游戏的内核,什么设定合不合理,剧情的语句有没有问题,某个场景的人物出现得太多等等这些问题。

    但是我们玩家在意的点,真的是这些吗?

    不是说这些不重要,而

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