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第126章 杂志周刊

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    第126章 杂志周刊 (第1/3页)

    “如果是我的话,我会想看一些有趣的事,比如我会好奇,为什么超级马里奥会是一个水管工的形象,吃豆人为什么不考虑多一些操作,魂斗罗为什么是自动攻击的......”林颖儿快速的数罗了一大堆。

    “都没错,这是人的好奇心,攻略多了,大家来来去去都是一个样的东西,读者自然也就少了,当大家都知道之后,所谓的攻略也就不足为奇。”李方诚指着第一本说:“你看这杂志,月销量一度到达500万本,再看看这本,就只有几十万的销量,杂志的可替代性太弱,一旦玩家买了其中一本,就几乎不会再去买第二本第三本,除非是不同的类型。”

    林颖儿看着这三本杂志的名字,分别是集英社的《周刊少年JUMP》,《Family Computer Magazine》,《FAMICOM通信》。

    这三本的类型虽然是有差异的,但是其巨大差异化的销量,却是让这几本地位截然不同。

    周刊少年JUMP,算是后起之秀,但是却成为了日国三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。

    跟另外两个杂志不同的是,《周刊少年Sunday》仍在奉行手冢治虫的信条,那就是漫画是给儿童带来快乐的,因此漫画的偏向性其实是没有的,包罗万象。

    而《周刊少年Magazine》在柔道、棒球、拳击等各种运动的刊报上,一条线走到底,当然也红得发黑。

    而《周刊少年JUMP》崛起的核心,是靠着杂志的关键三个核心概念“友情”、“努力”和“胜利”,所有得到连载机会的作品都必须宣扬其中一个讯息,而且跟其他的杂志不同的是,其他杂志上都会安排四分之一的版面来刊登其他的内容,比如像是一些游戏的介绍,网球,棒球之类的运动,以及其他的内容等等。

    《周刊少年JUMP》反其道而行之,通篇的版面都是进行漫画刊登,反而让读者更加的喜欢。

    所以在一连串的规划之下,这本杂志反而占据了整个市场老大位置。

    不过真正关于游戏切身相关的,反而是销量不算好的《FAMICOM通信》,如果再过个8年,会改名为后来鼎鼎大名的《Fami通》。

    一本在游戏行业的风向标,刊登和报道跟各种跟游戏切身相关的信息。

    去年发生的TAGEN广告风波,几乎让正处于稳步发展期的FAMICOM通信遭遇灭顶之灾,TAGEN,后来改名为TECMO,是南梦宫在北美注册的子会社,相当于子公司。

    南梦宫社长中村雅哉对于任天堂垄断FC卡带生产权非常不满,认为这是想一家独大。

    事实上,当时所有的第二方第三方公司,都对此有着巨大的意见,因此这将直接禁锢游戏制作公司的收入。

    所以就连南梦宫这样任天堂最早六虎之一,也偷偷的使绊子。

    任天堂最早的六虎,不是现在的科乐美,南梦宫,卡普空,艾尼克斯,史克威尔五虎,而是由南梦宫,哈德森,泰拓,卡普空,杰力可和科

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