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第101章 射击游戏

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    第101章 射击游戏 (第2/3页)

信力得到了整个业界认可,因此引发的杂志销售量,也是扶摇直上!

    日国的新声社于1986年创刊,而由读者票选的“GAMEST大赏”在日后更是日国电玩界最具声望的奖项。

    去年,Gamest杂志发起了冲锋号,开始举办GAMEST大赏,以读者投票来决定各奖项的得主,一来可避免由少数玩家或编辑人员圈选所可能造成的遗珠之憾,并确实反映出该年度玩家们心目中的好游戏。

    另外,每届GAMEST 大赏部分公布的名次并非由读者票选而产生,而系向各大型电玩店作问卷调查取得的资料,如最佳收入、热门游戏等排行榜。此外,每届总奖项约在十个左右。

    而去年就是在新声社的努力下,GAMEST大赏刚一出现就引起了广发关注。大赏中除了评选出该年度最好的街机游戏并授予其“GAMEST大赏”的名号外,还分别针对各类特色游戏评选出“最佳画面赏”,“最佳音效赏”,“最佳角色赏”等十多个奖项。

    过去的一年里,进行了第一个GAMEST大赏评选并且获奖的,游戏名城叫DARIUS,中文名翻译就是太空战斗机。

    沙罗曼蛇现在的知名度,都还不如这款游戏。

    TAITO 公司的大型电玩《太空战斗机》。有着独特的三画面所连结的大型筐体、华丽的背景、划时代的海鲜类头目设计,这在当时来说,已经是游乐场中最引人注目的游戏,获得 GAMEST 大赏自是实至名归。

    至于得到最佳画面赏的《AFTER BURNER》,一样又是一款射击游戏,使用了扩大、缩小硬体技术而制作出来的主观视点战斗机游戏,由于速度感惊人,也让很多喜欢追求刺激速度感的玩家满意buy,。画面长宽比达4 : 1,让射击迷们感受前所未有的视觉魄力!

    “有所听说,这个杂质的评选还是相当不错的,有理有据,听说获得大赏的也是一款飞行射击游戏。”唐泽斌想了想,说出了自己的见解。

    “没错,现在的射击游戏已经开始崭露头角,如果我们想要一鸣惊人,那就必须做出属于我们的飞行游戏,纵向卷轴是个很好的选择。虽然同样也是横向卷轴类型,但是也就是占据了一个优先的地位,当然画面看起来甚至比沙罗曼蛇还要舒服有点,平和一点,没有那么压抑,但是局限性也在这里,这款游戏比较平庸,除了一开始的兴趣之外,其他的地方就缺乏了核心的竞争点。”

    “嗯,确实如此,沙罗曼蛇出现得太晚,导致在市场的竞争力上没办法跟太空战斗机比拼,否则沙罗曼蛇说不定还能完成后来居上的奇迹,不过说这两款游戏的差别,我认为还有一个是攻击方式的差异化。”唐泽斌肯定的说。

    “对,攻击方式的基本差异在于,一个更写实,一个更科幻。”李方诚一语4概括。

    “那如果在攻击方式上,我们要做怎样的取舍会好点。”唐泽斌目光灼灼的看着李方诚。

    “比如说,在攻击的时候,子弹的表现形式上,可以用较为真实的子弹方式去

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