第29章 盯上神作 (第2/3页)
原因是俄罗斯方块这款号称游戏史上最复杂的版权纠纷大战!
俄罗斯方块,现在名字叫Tetris,俄文:Тетрис,是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月在苏国科学院开始考虑在计算机上自行开发一些简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他通过另一款拼图游戏得到灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来使之排列成完整的一行后消除,在另外两位同伴的协助下,他最终完成了这款游戏。
而到了1985年的时候,阿列克谢把这个程序移植到了个人电脑之上,由此在办公室之中一传十十传百,后来阿列克谢想把这个游戏卖出去,但是对于当时处在社会主义光环的国家之下,阿列克谢几次三番没有卖出去,心灰意冷之下,最终把版权交给了所在的科学院。
而就在1986年的年底,英国游戏公司Andromeda的一位经理人罗伯特·斯坦恩,从一个匈国程序员移植到了到Apple II 和 Commodore 64上的俄罗斯方块,注意到了这个商机,当下马上前往苏国,找到阿列克谢面谈购买版权,可惜却遭到拒绝,因为其实阿列克谢已经把版权给了科学院。
因此在没有取得任何版权的情况下,恼怒的斯坦恩宣称自己拥有这款游戏的版权,是匈牙国开发的游戏,转手就卖给了英国跟微软有两个字母只差的一家公司Mirrorsoft和美国的Spectrum Holobyte游戏公司。
紧接着1986年11月份的时候,这款游戏就从英国的Mirrorsoft打着“第一个来自铁幕国家的游戏”的口号下,率先在PC上面发行,而一直到了1987年的时候,斯坦恩才从阿列克谢和政府方面拿到了在PC上的版权。
而Mirrorsoft在毫不知情的情况下,把俄罗斯方块的版权又继续兜售给了下一家公司,也就是已经日暮SX的雅达利,而Spectrum Holobyte公司也一样,把俄罗斯方块的版权兜售给了RB的制作商BPS,并制作发布了200万份,引起了任天堂的注意。
任天堂当时美国分公司的经理,老社长山内溥的女婿荒川实认为俄罗斯方块是最适合GB的游戏,势必会成为重要助力,于是他找到了BPS的董事亨克·罗杰斯想拿到掌机的版权,于是一场版权大战彻底开启。
这场版权大战,最终被罗杰斯拿到了版权,并以800万美元转手给了任天堂,而任天堂则在GB上成功移植了俄罗斯方块,俄罗斯方块在GB立下了显赫的战功,其地位,如同开国元勋,堪比后期的救世神作口袋妖怪!
俄罗斯方块,一款畅销三十年都经久不衰的游戏,最终以任天堂大胜作为告终,任天堂依靠俄罗斯方块,成功的获取了数
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