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第16章 体验和改进

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    第16章 体验和改进 (第2/3页)

则有可能你会理解不了玩家的诉求。”李方诚拍拍周栋梁的肩膀说道。

    “行,那我也去看看。”周栋梁点点头。

    李方诚看着这么多的人在排队等着玩,脑海中在思考刚刚周栋梁说的几个问题。

    找茬的问题很好解决,在程序上优化一下算法,减少计算就可以让画面的切换流畅起来,连连看的问题稍微大一点,如果从呈现的效果上,想更华丽点,可以把两个图连接的线做一些文章,可以是变成一道电流,或者是激光之类的,补充一些炫丽的效果,另外一个问题是动植物的问题。

    想到这里,不由得苦笑,看来想做小游戏还保持对文化的推广,实在是有点强人所难了,小游戏的特质跟大游戏不同,小游戏很少有什么固定的粉丝,因此其实更应该以玩家的直观感受来。

    如果是这样的话,那只能是并行多个模式,也就是说,玩家在开始之前,可以选择神兵天降模式,动物王国模式,甜品私厨模式。这样一来,然后每个模式推出积分排行榜,比如神兵天将排行榜的第一名,为天下无双,第二名为所向披靡,第三名为万夫莫开等等。

    这样一来也可以在丰富选择的同时,也给不同的受众以不同的成就。

    连连看也是通关模式,跟找茬不同的是,每一关,连连看的数量就会上升一部分,比如第一关,是三格乘以三格中间空出来的八张图片,第二关就是四格乘以四格的十六张图片,以此类推,一共是八关。也就是说,最后一百张的照片,而每关的时间都跟来找茬的一样,都是四十秒时间。

    所以也就是说,如果增加两个模式,最少最少的保底图片,也追加多一百张!而且为了增加趣味性,肯定也会设置一些随机图片,因此起来要一百五十张,这对于漫画社来说,也是个不小的挑战。

    不过好在,《家庭成员》这一款不是街机游戏,不需要准备什么大量的图片。

    家庭成员原型是拓麻歌子,也就是在日国大街小巷都闻名的电子鸡,内部构成就是一些电子元件,很小,方便携带,当然,没有打开之前,其实在后来的华夏国里面也是随处可见,那就是扭蛋。

    别看电子鸡的体量小,没有街机和主机那么大的身躯,但是其利润一点也不低,当年万达集团已经摇摇欲坠,甚至已经在跟世嘉谈判合并的问题,但是电子鸡的面世,以三到五倍的利润,在全球各地销售,瞬间把万达给救活过来!

    它的覆盖人群,覆盖区域,甚至拥有的粉丝,甚至可以跟宠物小精灵媲美。

    可以说那个年代走过来的人,几乎每两个人就有一个人见过,每三个人就有一个玩过。

    这才是真正可怕的影响力,不过随着电子娱乐的大战响起,电子鸡终究难以承载那么大的压力,毕竟不管电子娱乐的哪一个纪元,永远的主题核心,都是一款游戏大作!

    

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