第六章 无限回溯!我被系统做局了! (第2/3页)
说不定……没那么难?
抱着这一丝侥幸,孟浪开始了第一次尝试。
站在A1门外的他,回忆着方才画面中敌人在A1内匪斜坡的位置,深吸一口气,在队友拉枪线的瞬间冲了进去!
下一秒,Magixx当场暴毙。
而他也在五秒内满脸懵逼地回到了A1门外。
败者食尘!
不是孟浪太菜,而是他发现自己想错了。
不仅A1内的CT根本不在原位置,而在Donk上斜坡时原本没人的跳台却多了一个Peek的CT……他迅速意识到一个严重的问题——他所面对的五名CT,是完全动态、自主、不固定的!
要想赢,就得自己拿信息、抓Timing!
这尼玛……
孟浪眼角抽搐。
随后,从A1正面强攻连续回溯三十多次,他最多也只拿下1V3就被补枪带走……
尼玛!!!
残局本就是选手的高光时刻!
你让本人来都不一定能复刻,现在还给我搞动态防守,这不是纯搞我吗!?
就在几乎绝望之际,孟浪忽然灵机一动!
不对!
我为什么非得走这里?
我可以撤出A1,从匪家绕拱门啊!
或者快步转B点极限下包等回防也行!
总比硬刚五人枪线强!
想到这,他转身就要撤。
可刚往后没走两步,就被一堵无形的空气墙挡住了去路!
孟浪:???
望着眼前的空气墙,他陷入长久的沉默。
这一刻,他才真正明白系统那句【正面击穿五个敌人】的含金量,整个人顿时麻了。
坏了!
我怕是被系统做局了!
……
……
……
“多玛姆我是来谈恋爱的!”
“啊呸!劳资是来下包的!”
A1门内,名为Magixx的好兄弟不知第几次上前拉枪线暴毙后,孟浪为他默哀一秒!
旋即迅速Peek查看跳台,发现没人后果断拉出,击毙A1内的CT,收回身子,躲掉跳台的一波点射!
到这里,并不算难。
孟浪只需要在防止跳台CT打侧身的同时趁着Magixx拉的枪线迅速补掉A1的CT就可以了。
十次里面,孟浪至少能成功五次。
但如果这是闯关游戏,现在才只是第一关。
躲在墙后的他,必须在接下来二十多秒内杀进A点。
卡着不动?
倒计时结束,一切又会回溯至原点。
要想跳出循环,只有一条路:
正面杀穿五个人!
真正的难点来了!
目前已知:
CT长箱有一把狙,跳台上下两把步枪,对方还有一颗火。
而他呢?
27发子弹,20秒,1V4!
第二关,就是要他在已经暴露位置的情况下,顶着对方枪线杀进A区。
对面可是世界排名前十战队的职业哥,不是完美C+本地人。
这踏马可能吗?
光这一关,孟浪就觉得已是死局。
在这不知回溯了多少次的尝试中,他有过拉出打掉跳台上、却被跳台下补枪的;有过先打跳台下、再被跳台上带走的;还有一次极限扫转残血双杀跳台、却被长箱大狙补掉……
当然,更多的是刚拉出去,就被不知从哪飞来的子弹一枪爆头……
在这一关,孟浪才真切体会到Donk当时所面临的绝望。
你的位置被锁死,所有敌人的注意力都在你身上。
没有道具!
没有队友辅助!
没有人帮你拿信息……
一切,只能靠你自己,和你手中的那把AK。
这真是人类能打赢的残局吗?
开透都做不到吧?
倒计时一秒秒流逝,孟浪死死盯着跳台与长箱!
当他再一次成功手撕大狙,内心刚涌起一阵欣喜,却在下一秒被跳台拉出的CT补掉后——
这一刻,他的脸色终于变得如同煮熟的大虾!
红了!
真的红了!
这我打你的爱慕啊!!
……
冥想空间中,没有时间,没有饥饿,甚至没有疲倦。
是的,连精神疲劳都不存在。
只有一次次死亡与回溯,永远攻不进去的A点、和永远离不开的A1......
品百味人生,坐赛博大牢!
但孟浪终究曾是CNCS最具天赋的选手之一,他不是一根筋的人,伴随着一次次失败、死亡与回溯,他脑海中不断回放着Donk那波惊天1V5,AK的熟练度越来越高,内心也逐渐有所感悟。
说实话,Donk这波从A1拉出去的操作,并没有Niko视角中那充满赏心悦目的预瞄。
他几乎是一路横冲直撞!
没有太多细节。
可真正回味过来才发现,Donk不是没有细节,这个少年是将所有细节都融入了身法与枪法中——他的战斗准备其实非常充分的!
比如在A1门内几次不同幅度的晃身,有时是为逼对方拉出更多身位,有时是在对枪中增加对手命中难度……这魔童并非只有死肌肉的笨蛋枪男!
他有自己的“对枪科学”!
渐渐地,孟浪心头生出一些明悟。
此时,在他眼中,Donk那波恐怖1V5不再是一个1V5,而是被拆分成无数个1V1。
不知不觉间,他开始用顶级步枪手的思维,去思考如何破解这个残局。
有时候,一点微妙的思维转变,就能带来意想不
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