第六十七章 随机的开始 (第2/3页)
后于幻想机甲的。
而常规机甲,基本上都是依托当前的科学理论,符合物理学法则的机甲,尽管这些机甲同样在现实中是不存在的,但是理论上是属于可行可建造的,至于为什么现实中没有被建造出来,就可能有诸多理由,比如某项技术虽然存在,但是实现起来困难,会大幅的提升成本,比如某种合金是极其稀有的合金,但是该机型却大量的使用。
正是这些和现实中的差异,导致虽然这些常规机甲在理论上是可以生产出来的,但是他们大部分是没有机会出现在现实当中。当然,在游戏里就完全没有成本和性价比这种考虑,只要按照设计构建模型就可以了,所以星空游戏中才会出现如此多种类的机甲。
乔羽看着眼前可供选择的数十台机甲,却有些犹豫。毕竟现在情况已经很明朗,接下来考核的主题,必然是一场各自为战的大混战,虽然可能存在着小股的拉帮结派,但是对于机甲的要求,仍然应该是更倾向于拥有单兵作战能力。而拥有极强的单兵作战能力这一条,就限制了机甲的选择。要想单兵作战,机甲需要比较全面的功能,比如要有一定的雷达扫描能力,因为没有侦察机甲来作为前驱,那么就只能依靠机体自己的扫描能力来探测周边情况,所以机体的雷达系统过弱的话,就会导致进入游戏之后成为瞎子。再比如要有一定的近战和远战能力,不能只专擅一方面,否则遇到克制的机甲就将毫无还手之力。再比如防御方面不能过于薄弱,毕竟没有重装机甲作为前排去抵挡伤害,那么过于脆弱的机甲就有可能在敌人的第一波攻击中就受到不轻的伤害,那样就没法正常的进行后续战斗,哪怕机甲有再强的作战能力,也不可取。还有能源容量,毕竟是一场不知道要持续多久的混战,战场之中是否会出现能量补充的机会谁也不知道,那么选择一台续航时间足够长的机甲,就是非常有必要的。
不要以为上述的条件有多么苛刻,实际上乔羽心中思索了一下,符合这些条件的常规机甲并不少,至少在当前可选择列表
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