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第二百零六章 网游收获期(二)

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    第二百零六章 网游收获期(二) (第2/3页)

2年才开始上线运营的Skype打响了名气。不过,Skype引进中国市场,并不是很成功。并不是说产品不好,仅是因为不懂中国市场。

    而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿Skype的YY语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提,所以,获得了巨大的成功。YY语音一开始是在魔兽玩家群体流行,接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家,也纷纷被其吸引。

    在QQ用户超过五六亿规模时期,YY语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,差异化竞争带来的优势。

    YY语音是在2008年推出,都成了气候。

    更别说,小伙伴公司的TT通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比YY更具备市场前景。

    2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,TT通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。

    可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着TT通讯的。

    ……

    2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!

    7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,都是在二三十万元左右。

    乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!

    也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!

    这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!

    要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入。等到电影下画之后,电影投资商,必须要盘点一下盈亏,之后,再冒险投资下一

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