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第三一一章 杀场任务与介绍

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    第三一一章 杀场任务与介绍 (第2/3页)

与者数量,几率太大就会损失自身利益,所以对于几率的控制也是很讲究学问的。

    在正常范畴之中将生存几率放到最大的话,每次探索任务就几乎有三分之一的参与者能够存活,这非但无法排遣恶魔进行资源回收,反而要暗中控制恶魔与位面佣兵的互相杀戮,这样一来血腥杀场肯定是要亏本了,如果要维持日常运作的话,其中亏损就必须由林峰来垫付。

    虽然金币理论上也能使用,在深渊中真正通用的货币只有灾币,这种由灵魂念渣与负面气息凝聚出的物质锻造而成的货币,灾币与其说是象征价值的货币,不如说是一种残魂的凝聚晶体,不仅能够充当施法媒介与锻造材料,还能够当成点心直接吞吃。

    把这些灾币再进行熔炼提纯的话,就能够将灾币与恶魔死后残魂所化的魂蛹,一并熔炼成菱形的魂晶。每一枚魂晶只能够由一种恶魔化成的魂蛹炼制,所以恶魔生前的实力直接决定了魂晶的价值,每一万枚灾币,能够折合成一千枚低等恶魔魂晶,一百枚恶魔魂晶,或者十枚高等恶魔魂晶。

    如果将这种魂晶再次凝聚提炼就能够制成魂雕,魂雕也分成破碎、开裂、完整、无暇与完美这五个级别,每十枚高等恶魔魂晶能够折合成一块破碎魂雕,魂雕每个级别价值也都为一比十,所以足足要一千万只小劣魔,才能够炼制成一块完美的魂雕,而这样一块魂雕,简直可以当成一个长期能量源来来使用。

    如果这样一来,每次探索任务都起码要花费上万灾币,目前储存的十几块开裂魂雕也难以支撑多久,这笔财富在丽丝眼中无疑是一笔难以想象的财富,而对于林峰这样的恶魔领主来说,单纯的财富则是

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